ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シュルグ・ブランジェット - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シュルグ・ブランジェット

プレイヤー:餅サーモン

種族
ナイトメア(人間)
年齢
18
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
練体士
信仰
なし
ランク
ブロードソード
穢れ
1
9
14
7
9
9
3
6
9
9
成長
0
成長
0
成長
3
成長
3
成長
2
成長
2
器用度
18
敏捷度
18
筋力
20
生命力
23
知力
18
精神力
18
増強
増強
増強
増強
1
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
4
知力
3
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
8
HP
39
MP
18
冒険者レベル
5

経験点

使用
17,500
残り
1,700
総計
19,200

技能

グラップラー
5
スカウト
5
エンハンサー
3
アルケミスト
2
レンジャー
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《二刀流》
  • 《追加攻撃》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 8
観察 8
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
アルケミスト技能レベル2 知識 5
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語()
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 20 8 8
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈チェインスティック+1〉[打] 1H 10 +2=10 15 11 +1=10 魔法の武器+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 20 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 9 0
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエのバンダナ〉 隠せ!角を! スマルティエ1
[魔]〈スマルティエのマフラー〉 スマルティエ2
背中 [魔]〈スマルティエのマント〉 スマルティエ3 生命力+1
〈アルケミーキット〉
所持金
39,061 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
薬師道具セット

3点魔晶石*3
救命草*10
救難草*10
魔香草*10
アウェイクポーション
保存食1週間分

マテリアルカード

BASSS
2014
名誉点
149
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
C-2-4「身体に傷跡がある」
B-1-6(微改変)「信頼できる友人がいる」
A-2-1「臨死体験をしたことがある」
冒険に出た理由
「最高の冒険者になるため」

生まれてすぐに親に捨てられ、孤児院で育ったナイトメアの青年

幼いころはナイトメアという理由で同じ孤児院の子供たちから避けられていたが、同じ孤児院にいた同年代のアルヴである「ユミラ・カーネリア」とは良き友人として接することができた。しかし、穢れを持つ2人は他の子供たちからすればいじめの格好の的であり、暴力や心無い言葉を浴びせられることになる。幸い孤児院の大人たちからの心無い扱いはなかったものの、他の子供たちがした2人に対しての心無い扱いは知らなかった(2人も申し訳なさ故言えてなかった)。そして13歳の時、ある事故…ではなく事件が起きる。他の子供たちからユミラを庇う形で崖から落とされたのだ。強烈な痛みで一時は死ぬかと思われたが、ギリギリのところでユミラが大人たちを呼ぶのに間に合い、大人たちが他の子供たちが2人にしていたいじめのことにも気づくきっかけとなった。しかし、その際に下半身に今も消えない傷跡を負っている。

事件の後、2人は他の子供達から離した方が良いと判断され、成人も近かったことから冒険者ギルドの下働きとして就職する。
その後、差別なく自由に過ごしている冒険者達の姿を見た2人は、冒険者への憧れを強め、4年程働き18歳になった辺りで正式に冒険者となる。

性格は多少口調が荒いが情に厚く差別が嫌い。

履歴

[4,1]->(生命力 or 器用度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [6,6]->(精神力)

経歴含む設定は元々のキャラシから7割引用しました

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 17,500 17,500 150 筋力×2
生命×3
知力×2
精神×2
能力値作成履歴#640387-3
1 2026年1月1日 ダンジョンメイカーの剣(年越し) 1,700 39,051 99 筋力
和雄 シュルグユミライヴェットウィリアム
取得総計 19,200 56,551 249 10

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
薬師道具セット::-200
アルケミーキット::-200

チェインスティック::-630
 魔法の武器+1化::-10000
ポイントガード::-100

マテリアルカード緑B*20::-20*20
マテリアルカード緑A*14::-200*14

3点魔晶石*3::-300*3
救命草*10::-30*10
救難草*10::-100*10
魔香草*10::-100*10
アウェイクポーション::-100
保存食1週間分::-50

スマルティエのバンダナ::-260
スマルティエのマフラー::-270
スマルティエのマント::-280


アビスシャード売却*6::+200*6

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