ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アボガ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アボガ

プレイヤー:kanosuke

種族
ウィークリング(ミノタウロス)
年齢
24
性別
種族特徴
[蛮族の身体][暗視][剛力]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
2
8
10
5
11
10
8
7
5
7
成長
5
成長
4
成長
4
成長
3
成長
2
成長
0
器用度
24
敏捷度
22
筋力
25
生命力
20
知力
12
精神力
12
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
11
精神抵抗
10
HP
44+15=59
MP
12
冒険者レベル
8

経験点

使用
29,500
残り
2,500
総計
32,000

技能

ファイター
8
スカウト
7
エンハンサー
2
アルケミスト
2

戦闘特技

  • 《武器習熟A/フレイル》
  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《タフネス》
  • 《クルードテイク》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 11
観察 9
アルケミスト技能レベル2 知識 4
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル8 25 12 12
《武器習熟A/フレイル》 1
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈バッドツインズ〉[打] 2H 21 +1=14 41 10 +5=18 ウィークリング(ミノタウロス)で+4(済)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル8 25 12
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー 21 -2 7
合計:ファイター/すべての防具・効果 10 7
装飾品 効果
右手 能力増強腕輪(敏捷)
左手 アルケミーキット
所持金
100,100 G
預金/借金
G

所持品

バッドツインズ(AR105)
命中を2回行う。
宣言特技の宣言はそれぞれに行うことが可能。
2回とも命中した場合、2回ダメージ算出しそれぞれを対象に適用。
1回だけ命中した場合、その1回だけを対象に適用。
一度も命中しない場合、2回ダメージ算出を行いより高いものを攻撃者に適用。
薙ぎ払い時は全ての攻撃対象にこの判断を行う。


冒険者セット
アウェイクポーション1個
消魔の守護石2点
スカウト用ツール
鬼人の秘伝書 下記の秘伝を獲得
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mD9HBb
[常]死の連鎖
 秘伝。
 習得者が自身の主動作で敵側陣営の相手を気絶、もしくは死亡させた場合、主動作を1回、追加で行えます。《死の連鎖》により行った主動作により、敵側陣営の相手を気絶、もしくは死亡させた場合も、主動作を1回、追加で行えますが、1回の主動作で複数の相手を気絶、もしくは死亡させたとしても、追加で行える主動作は1回のみです。

[常]空蝉
 秘伝。
 「抵抗:半減、短縮、必中」を含む何らかの効果を受けるとき、敵の攻撃をかわしつつ、移動を行おうと試みることができます。これを行うかどうかの判断は、敵の判定の達成値を確認した後で行えます。
 これを行う場合、習得者は回避力判定を行い、達成値の比べあいを試みます。この時、相手の達成値が存在しない場合、習得者は自動的に抵抗に成功します。
 習得者が抵抗に成功した場合、「抵抗:消失」として結果を処理し、さらに習得者は通常移動を1回行うことができます。この時通常の移動のルールにのっとりますが、影走りの効果は適応されます。
《空蝉》の効果は、その成否にかかわらず、10秒に1回しか試みることはできません。

[常]だまし討ち
 スカウト9/13
 秘伝。
 習得者が《空蝉》に成功した次のラウンドの開始時、習得者は隠密判定を行い、それに対して陣営を問わず他のすべてのキャラクターは、危険感知判定を行います。その後、習得者と、危険感知判定に成功したキャラクターのみで、先制判定をやり直します。
 先制判定に成功したキャラクターがいる陣営は先行側となり、さらに《ファストアクション》習得者は、そのラウンドを1ラウンド目のように扱い、《ファストアクション》の効果を適応します。
 ただし、敵陣営で、危険感知判定を行うための技能、それに相当する特殊能力を持ち合わせているとの記載がない場合は、武器の命中判定-4で判定を行います。

斬鉄剣 前提:薙ぎ払い。防護修正、攻撃障害、ブリンクおよびそれらに該当する効果を無視

韋駄天 移動力3倍

終の宿星 防御側が判定をする前に宣言。リアクション不可、合算ダメージを2倍、30秒に1回

マテリアルカード

BASSS
1
2
名誉点
350
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

「自由なほうがいい、らしい。だから、好きに生きよう。俺も、お前も」
その頭に生えた2本の角に目をつぶれば大柄な人間と言って差し支えないだろう。
しかしその黒いたてがみのような髪と、ギラりとした眼光、洋服がはち切れそうなほどパンパンな筋肉いずれも威圧的だ。

その容貌とは裏腹に、純朴な人となりをしている。
欲らしい欲は三大欲求であり、他は生きていければそれでいいといった態度を取り続けている。
それなりに腕が立ち、依頼には必ず真摯に応えてくれるというのは嘘ではない。
しかし、肝心のおつむがそれほど良くないので、依頼を完璧にこなすのは難しい。

ある人物との出会いから"自由とは何か"という命題を常に抱えている。
足りない頭で考えつつ、今はただその場その場を全力で純粋に生きている。
役目をこなし、誰かから感謝されたり褒められたりするのが好き。
そうしてくれる相手には喜んで力を貸す。
そうしてくれない相手には拳を食らわせる。

個人的な問題があるとすれば、禁止や制約・法規制には従いまくってしまう。自由とは……?
ただし、二律背反な状況に至っては「好きな選択肢」を取ってしまう。単純明快で直接的に解決できる案、力だ。

履歴

血風吹きすさぶ荒野、"戦場"。
それこそがバルバロスとして生きる者の生きるべき場所であり、死ぬ場所であった。
ウィークリングの役目といえばいの一番に突撃して、その命でもって罠・奇襲を対処する、そういう場所にいた。

アボガ(蛮族語で"愚か者")はその名の通りの人格だった。
やれと言われたことを唯々諾々と行う。
その報いが形だけの誉め言葉や食事という現状維持でしかない報酬にも感謝を覚えていた。
そのことに反感を抱き反逆したものはウィークリング、下級蛮族問わず死んでいった。

転機は偶然だった。冒険者により、自分のいた集団は全滅していた。
冒険者たちのうちの一人がウィークリングの彼を気まぐれに(あるいは不憫に思って)命までは取らなかった。
目を覚ました時、アボガの前に仲間の死体が山となり、件の冒険者が目の前にいた。

彼は「君は蛮族なんかで使い捨てのコマで居てはいけない」などといった。
彼の見せた蛮族の指令書にはアボガらを捨て駒として人族領域に攻め入る作戦が書いてあった。
そこに何の感慨も抱かなかった。そういうものだと思ったからだ。
当然、殺された者たちにも何の感慨もわかなかった。討ち死には名誉。そういうものだからだ。

でも、その人族はこういった。
「自由に生きていい。蛮族にも人族にも縛られず。虐げられてきたお前にはその権利がある」
何を言ってるのかはわからなかった。
共同体は失った。語ってきた冒険者も今はどこにいるのやら。
行くあても、帰るあてもない。
今はただ、自由に生きることについて考えている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 器用×5
敏捷×4
筋力×3
生命×3
知力×2
1 エルデリア残響録 2,000 100,000 筋力
ハルク (生命力or筋力)
取得総計 32,000 136,000 350 18

収支履歴

バッドツインズ ::-33000
プレートアーマー ::-1200
冒険者セット ::-100
能力増強腕輪 ::-1000
アウェイクポーション ::-100
アルケミーキット ::-200
緑カードA ::-400
赤カードA ::-200
消魔の守護石 ::-400
スカウト用ツール ::-100

売却益
アビスシャード ::+200*4

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