ジンジャー・ビア
プレイヤー:せろり
- 種族
- タビット
- 年齢
- 29
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [第六感]
- 生まれ
- 軍師
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 8
- 体
- 6
- 心
- 8
- A
- 6
- B
- 2
- C
- 5
- D
- 10
- E
- 16
- F
- 7
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 器用度
- 14
- 敏捷度
- 10
- 筋力
- 11
- 生命力
- 16
- 知力
- 25
- 精神力
- 15
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 1
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 4
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 4
- 精神抵抗力
- 4
- HP
- 22
- MP
- 21
- 冒険者レベル
- 2
経験点
- 使用
- 4,000
- 残り
- 350
- 総計
- 4,350
技能
- コンジャラー
- 2
- ウォーリーダー
- 2
- アルケミスト
- 1
戦闘特技
- 《鼓咆陣率追加Ⅰ》
賦術
- [補]【ヴォーパルウェポン】
鼓咆/陣率
- [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
- [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
- [準]【陣率:軍師の知略】
判定パッケージ
アルケミスト| 知識
|
| 5
| | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
ウォーリーダー| 先制
|
| 3
| 先制(知)
| +1=
| 7
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 7
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 10 m
- 全力移動
- 30 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 神紀文明語 | ○ | |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
魔法/賦術
| 魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コンジャラー| 操霊魔法
| 6
| 6
| +0
|
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 5
| ―
|
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〈クォータースタッフ〉 | 2H | 4 | 0 | 14 | 12 | 0 | 魔法の発動体、防護点+1 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 〈クォータースタッフ〉 | ― | ― | +1 |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈クロースアーマー〉 | 1 | ― | 2 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 首 | 〈軍師徽章〉 | 陣率と鼓砲がつかえる |
| 左手 | 〈アルケミーキット〉 |
- 所持金
- 1,505 G
- 預金/借金
- G
所持品
●消耗品
・冒険者セット[100G]
背負い袋
水袋
毛布
火口箱
ロープ10m
小型ナイフ
・アルケミーキット[100G]
・軍師徽章[100G]
●消耗品
・たいまつ×6
・マテリアルカード赤x10[20Gx10=200G]
・アウェイクポーション[100G]
・魔晶石7点[350G]
・アビスシャード:1個
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 赤 | 6 |
- 名誉点
- 6
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
〇外見・性格
小柄ながらも鋭い目を持ち、その瞳には常に何かを計算しているような知性が宿る。鮮やかな茶色の毛並みと、大きな耳が特徴的。
性格は慎重で戦略的だが、勝利への執念が強く、少し自信過剰な一面もある。礼儀正しいが、時折「計算通りだ」としたり顔をする癖がある。
〇生い立ち
C1-4:かつて従者がいた
ジンジャービアは幼い頃、ある貴族の家で暮らしていた。その家は小規模ながら影響力を持っており、ジンジャービアはその一族に仕える軍師見習いとして教育を受けていた。彼の知略は幼少期から光るものがあり、貴族一家に重宝されていた。しかし、一族は突然の争乱で滅亡してしまう。従者として主を失ったジンジャービアは、その後の記憶が曖昧で、かつて仕えていた主の名や故郷の詳細すら覚えていない。
B3-2:何かの大会で優勝したことがある
その後、ジンジャービアは流浪の身となるが、自分の能力を証明するため、各地で知力を競う大会に出場。戦術ボードゲームの大会や、推理ゲームの大会で次々と優勝し、頭脳派としての名声を少しずつ築いていった。特に有名なのは、「王者の将棋盤」と呼ばれる大規模な戦術ゲーム大会での優勝である。この勝利をきっかけに、「軍師のタビット」という異名で一部に名を知られるようになった。
A5-3:故郷の場所を知らない
自分の故郷に関する記憶は、貴族一家が滅んだときの混乱でほとんど失われている。タビット族としての自分の出自も、誰からも聞いたことがなく、ジンジャービアにとっては永遠の謎となっている。「軍師」としてのアイデンティティはあるものの、「一人のタビット族」としての自分を知らないことが、彼の心の中で静かにくすぶっている。
〇冒険に出た理由
6-1:名声を得るために
ジンジャービアが冒険に出た理由は、名声を得るためである。ただの自己顕示欲ではなく、失われた故郷や自分のルーツに繋がる手がかりを見つけるためには、まずは「名前が知られる存在」になる必要があると考えている。彼にとって名声は、過去を知るための手段であり、同時に新しい自分を築き上げるための道でもある。
〇冒険者としての目標
ジンジャービアは、自分の知略を駆使して名声を得ることで、かつての従者としてではなく、一個の独立した存在として認められたいと願っている。また、冒険の中で「軍師」としての力を磨き、いつか真の戦術家として歴史に名を刻むことを目指している。彼の戦略が仲間を幾度となく救う一方で、冷徹な判断に周囲が困惑する場面もあるだろう。
〇現在のジンジャービア
名声を得るために各地で冒険を行い、仲間の中では指揮役や作戦立案を担う。
「軍師のタビット」として名を上げることを目的にしているが、冒険の中で見つかるルーツの断片が彼の心を揺さぶることもある。
いつか、かつての従者時代の記憶と故郷に関する真実を知るため、冒険を続けている。
〇育成方針
バッファーでプレイヤーを強くしてGMをいじめる。。w
履歴
# 能力値 採用#1
x3 (1d)+(1d)+(1d)+(2d)+(2d+6)+(2d)
#1
((1D6)+(1D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (6[6])+(2[2])+(5[5])+(10[4,6])+(10[6,4]+6)+(7[1,6]) > 46
#2
((1D6)+(1D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (4[4])+(5[5])+(3[3])+(8[2,6])+(7[5,2]+6)+(6[3,3]) > 39
#3
((1D6)+(1D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (2[2])+(6[6])+(2[2])+(7[6,1])+(5[4,1]+6)+(12[6,6]) > 40
#生い立ちと冒険に出た理由
#1採用
x3 3d6+3d6+3d6+2d6 #1
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 10[5,1,4]+8[3,3,2]+9[1,5,3]+7[6,1] > 34
C1-4:かつて従者がいた
B3-2:何かの大会で優勝したことがある
A5-3:故郷の場所を知らない
6-1:名声を得るために
#2
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 10[4,5,1]+13[5,3,5]+12[4,6,2]+7[4,3] > 42
#3
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 10[1,5,4]+13[6,5,2]+13[6,4,3]+2[1,1] > 38
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 1 | 2025/1/19 | ランダムアビスを踏破せよ!(ハリィ様作) | 1,000| 1,560 |
6 | 知力 | 千熊
| せろりレシェ蓮ブレロ黒猫
| |
| アビスシャード:1個 | ||||||||
| 取得総計 | 4,350 | 2,760 | 6 | 1 | ||||
収支履歴
冒険者セット::-100
保存食(一週間分)::-50
クロースアーマー::-15
クォータースタッフ::-140
アウェイクポーション::-100
軍師徽章::-100
アルケミーキット::-200
マテリアルカード赤B(20G)x10::-200
魔晶石4点::-200
魔晶石3点::-150