ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジンジャー・ビア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジンジャー・ビア

プレイヤー:せろり

種族
タビット
年齢
29
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
軍師
信仰
ランク
穢れ
0
8
6
8
6
2
5
10
16
7
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
器用度
14
敏捷度
10
筋力
11
生命力
16
知力
25
精神力
15
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
2
生命抵抗
4
精神抵抗
4
HP
22
MP
21
冒険者レベル
2

経験点

使用
4,000
残り
350
総計
4,350

技能

コンジャラー
2
ウォーリーダー
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《鼓咆陣率追加Ⅰ》

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [準]【陣率:軍師の知略】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル1 知識 5
ウォーリーダー技能レベル2 先制 3
先制(知) +1= 7
魔物知識
0
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 6 6 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈クォータースタッフ〉 2H 4 0 14 12 0 魔法の発動体、防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
〈クォータースタッフ〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈軍師徽章〉 陣率と鼓砲がつかえる
左手 〈アルケミーキット〉
所持金
1,505 G
預金/借金
G

所持品

●消耗品
・冒険者セット[100G]
背負い袋
水袋
毛布
火口箱
ロープ10m
小型ナイフ
・アルケミーキット[100G]
・軍師徽章[100G]

●消耗品
・たいまつ×6
・マテリアルカード赤x10[20Gx10=200G]
・アウェイクポーション[100G]
・魔晶石7点[350G]
・アビスシャード:1個

マテリアルカード

BASSS
6
名誉点
6
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

〇外見・性格
小柄ながらも鋭い目を持ち、その瞳には常に何かを計算しているような知性が宿る。鮮やかな茶色の毛並みと、大きな耳が特徴的。
性格は慎重で戦略的だが、勝利への執念が強く、少し自信過剰な一面もある。礼儀正しいが、時折「計算通りだ」としたり顔をする癖がある。

〇生い立ち
C1-4:かつて従者がいた
ジンジャービアは幼い頃、ある貴族の家で暮らしていた。その家は小規模ながら影響力を持っており、ジンジャービアはその一族に仕える軍師見習いとして教育を受けていた。彼の知略は幼少期から光るものがあり、貴族一家に重宝されていた。しかし、一族は突然の争乱で滅亡してしまう。従者として主を失ったジンジャービアは、その後の記憶が曖昧で、かつて仕えていた主の名や故郷の詳細すら覚えていない。

B3-2:何かの大会で優勝したことがある
その後、ジンジャービアは流浪の身となるが、自分の能力を証明するため、各地で知力を競う大会に出場。戦術ボードゲームの大会や、推理ゲームの大会で次々と優勝し、頭脳派としての名声を少しずつ築いていった。特に有名なのは、「王者の将棋盤」と呼ばれる大規模な戦術ゲーム大会での優勝である。この勝利をきっかけに、「軍師のタビット」という異名で一部に名を知られるようになった。

A5-3:故郷の場所を知らない
自分の故郷に関する記憶は、貴族一家が滅んだときの混乱でほとんど失われている。タビット族としての自分の出自も、誰からも聞いたことがなく、ジンジャービアにとっては永遠の謎となっている。「軍師」としてのアイデンティティはあるものの、「一人のタビット族」としての自分を知らないことが、彼の心の中で静かにくすぶっている。

〇冒険に出た理由
6-1:名声を得るために
ジンジャービアが冒険に出た理由は、名声を得るためである。ただの自己顕示欲ではなく、失われた故郷や自分のルーツに繋がる手がかりを見つけるためには、まずは「名前が知られる存在」になる必要があると考えている。彼にとって名声は、過去を知るための手段であり、同時に新しい自分を築き上げるための道でもある。

〇冒険者としての目標
ジンジャービアは、自分の知略を駆使して名声を得ることで、かつての従者としてではなく、一個の独立した存在として認められたいと願っている。また、冒険の中で「軍師」としての力を磨き、いつか真の戦術家として歴史に名を刻むことを目指している。彼の戦略が仲間を幾度となく救う一方で、冷徹な判断に周囲が困惑する場面もあるだろう。

〇現在のジンジャービア
名声を得るために各地で冒険を行い、仲間の中では指揮役や作戦立案を担う。
「軍師のタビット」として名を上げることを目的にしているが、冒険の中で見つかるルーツの断片が彼の心を揺さぶることもある。
いつか、かつての従者時代の記憶と故郷に関する真実を知るため、冒険を続けている。

〇育成方針
 バッファーでプレイヤーを強くしてGMをいじめる。。w

履歴

# 能力値 採用#1

x3 (1d)+(1d)+(1d)+(2d)+(2d+6)+(2d)
#1
((1D6)+(1D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (6[6])+(2[2])+(5[5])+(10[4,6])+(10[6,4]+6)+(7[1,6]) > 46

#2
((1D6)+(1D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (4[4])+(5[5])+(3[3])+(8[2,6])+(7[5,2]+6)+(6[3,3]) > 39

#3
((1D6)+(1D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (2[2])+(6[6])+(2[2])+(7[6,1])+(5[4,1]+6)+(12[6,6]) > 40

#生い立ちと冒険に出た理由
#1採用

x3 3d6+3d6+3d6+2d6 #1
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 10[5,1,4]+8[3,3,2]+9[1,5,3]+7[6,1] > 34
C1-4:かつて従者がいた
B3-2:何かの大会で優勝したことがある
A5-3:故郷の場所を知らない
6-1:名声を得るために

#2
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 10[4,5,1]+13[5,3,5]+12[4,6,2]+7[4,3] > 42

#3
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 10[1,5,4]+13[6,5,2]+13[6,4,3]+2[1,1] > 38

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2025/1/19 ランダムアビスを踏破せよ!(ハリィ様作) 1,000+200+50*3 1,560 6 知力
千熊 せろりレシェ蓮ブレロ黒猫
アビスシャード:1個
取得総計 4,350 2,760 6 1

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食(一週間分)::-50
クロースアーマー::-15
クォータースタッフ::-140
アウェイクポーション::-100
軍師徽章::-100
アルケミーキット::-200
マテリアルカード赤B(20G)x10::-200
魔晶石4点::-200
魔晶石3点::-150

チャットパレット