ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アージン・マサエ(♣️のクイーン) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アージン・マサエ【♣️のクイーン】

分類:???
知能
命令を聞く
知覚
魔法、五感(暗視)
反応
命令による
言語
交易共通語、魔法文明語
生息地
知名度/弱点値
23/25
弱点
命中力+1
先制値
26
移動速度
28
生命抵抗力
26 (33)
精神抵抗力
26 (33)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
30 (37) 2d+70 28 (35) 10 830 30

特殊能力

[宣]♣️Ⅱ

同時に3体まで攻撃する。対象の発生させるダメージを-10

[主]何事も集中してやり遂げるのさ!

主動作でたこやきを行います

[常]たこやき

各キャラクターの手番開始時、たこやきを開始します。スロットにかカードが置かれるたび、味方キャラクターのHPを「60」点自由に振り分けて回復します。全部のスロットが埋まったら、戦闘に勝利します。

戦利品

自動
♣️のQ

解説

たこやきの基本ルール

1. 初期配置
各プレイヤーは、自分の前に10枚のカードを裏向きにして一列に並べます。

この10枚は左から右へ順番に「1番」から「10番」と番号をつけておきます。実際にカードに数字を書かなくても、位置で番号を覚えておけば大丈夫です。

スロットは5×2列に分けることが一般的なようです。


ちなみにこのスロットにカードをならべて裏返していく様子がタコ焼きを焼いている動作に似ているので「たこやき」という名前がついています。

この10枚はゲーム中、順番を入れ替えたり、位置を変えたりしてはいけません。

2. ゲームの進行
山札を中央に置き、最初のプレイヤーが1枚カードを引きます。

引いたカードが「5」だった場合、自分の5番目のカード(=5番スロット)を確認します。

裏向きだったカードを表にして、そこに「5」を置きます。そして、めくったカードを見て次に進めるかどうかを判断します。

たとえば5番スロットをめくって「9」が出てきたら、次は9番スロットを確認する、というように連鎖的に処理を進めていきます。

3. 連鎖が止まったら
途中でめくったスロットがすでに正しいカードで埋まっている、あるいは該当するスロットが完成済みだった場合、そのカードは捨て札にしてターン終了。

その後、次のプレイヤーの番になります。

勝利条件
自分の場にある10枚のスロットが、すべて正しい数字(=スロット番号と一致)で埋まったプレイヤーが勝ちです。

製作者:Mr.pencil

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