ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タイラー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タイラー

プレイヤー:おく

種族
エルフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
射手
信仰
なし
ランク
ブロードソード
穢れ
0
13
5
8
8
8
5
11
12
8
成長
2
成長
0
成長
1
成長
1
成長
3
成長
2
器用度
23
敏捷度
21
筋力
11
生命力
17
知力
23
精神力
18
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
1
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
36
MP
36+2=38
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
0
総計
16,000

技能

マギテック
6
シューター
5
レンジャー
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 5
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル6 魔動機術 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 11 9 6
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
サーペンタインガン 1H 1 9 11 11
サーペンタインガン 1H 1 9 11 11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
スマルティエのマスク
スマルティエのイヤーラックス
背中 サーマルマント(専用) 専用(MP)
右手 スマルティエの巧みの指輪 器用度+1
左手 スマルティエの知性の指輪 知力+1
マギスフィア(中)
バレットスリンガー
バレットスリンガー
所持金
436 G
預金/借金
G

所持品

弾丸×66発
魔晶石(5点)×3個
保存食(1週間分)
魔香草×5
ヒーリングポーション×3
魔香水×2
アウェイクポーション×2
冒険者セット
使いやすい調理道具セット
食器セット
着替えセット

名誉点
0
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
サーマルマント50
使いやすい調理道具セット0

容姿・経歴・その他メモ

様々な場所を1人旅している、冒険者のエルフ。
酒をはじめとした嗜好品が好物で、食い意地が強い。
容姿の特徴から、エルフと思われづらい。

【容姿】
片手用のガンを沢山(現在は10丁)持ち歩いている姿が、特徴的かもしれない。
年中どこでも耳あてを着けている。
あと、エルフにしてはポッチャリ。
この体型を本人は少し気にしていて、サイズに余裕のある服を着ているが、少しだらしなく見える。


【性格】
好奇心旺盛な負けず嫌い。あと、見た目通りだらしない。
生い立ちのため、警戒心はそこそこ高い。
お酒など、好物が絡むとだらしなさに拍車がかかる。
端的に言うと、酒カス。
エルフの毒に強い体質の関係で、そこそこお酒に強いあたり、タチが悪い。



ふんばり剣溝近くにて活動していた冒険者の家の生まれで、人間とエルフの子。
幼少期から少年期の間は、冒険者の両親の影響で、エルフながらも魔動機術に興味を持っていた。指導もあり、多少扱うことができるようになる。
成人目前に魔物の襲撃にあい、家族によって1人逃がされ、それっきり家族とは再会できていない。
耳あてはその際にできた傷を隠すため。


家族と別れてからしばらくは、逃げた先の魔導死骸区にて命を繋ぐ。
この頃から、ガンを多く携行している。
その理由は、魔導死骸区にて、手に入れやすい武器だったこと、また、治安が悪いことから、周囲への威嚇、保身のため。
もしくは、持ち主がいなくなり、残されたガンに自身の境遇が重なり、同情心を煽られたからなのかもしれない。
貧富の差が激しい地域であることと、家族をおいて逃げるしかなかった自分の不甲斐なさから、負けず嫌いな性格になる。


ここで生活しているうちに、ただ逃がされ生き延びて、命を持て余す自分に疑問を抱く。
そんななか風の噂で、ラージャハ帝国の、実力によって評価される制度や、勝者に名声が与えられるジニアスタ闘技場を知る。
負けず嫌いな性格と、己の未だ知らない世界への好奇心を刺激され、それらの地をとりあえずの目的地として、また、様々な場所を訪れ好奇心を満たすため、魔導死骸区を旅立った。

履歴

経歴表3回(参照ページ DX.36)
A:4-3
B:2-5
C:5-3

好奇心旺盛から着想した設定
旅先での特産物や限定品に弱そう。
(特に、食関連は、魔導死骸区に逃げてきた直後頃には、生活に困ることも多かったかもしれないことから、その反動がありそう?)
▶珍しい料理(ゲテモノ含む)や、酒、お茶、タバコなどの嗜好品に出費が嵩み、金欠気味。
▶エルフにしては肉付きがいいかもしれない。
▶誘惑に弱く、だらしないかもしれない。
▶出身地の比較的近くに広大な穀倉地帯が有ることから、お酒は好物の中でも特に好きかもしれない。他には、焼き菓子とかも?

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×2
筋力×1
生命×1
知力×3
精神×2
取得総計 16,000 14,000 150 9

収支履歴

スマルティエの指輪2種::-400*2
サーペンタインガン×10::-360*10
ソフトレザー::-150
バレットスリンガー×2::-80
マギスフィア【中】::-500
弾丸(12発)×10::-500
スマルティエのイヤーラックス::-260
スマルティエのマスク::-252
サーマルマント::-3500
魔晶石(5点)×3::-500*3
保存食(1週間分)::-50
魔香草×5::-100*5
ヒーリングポーション×3::-100*3
魔香水×2::-600*2
アウェイクポーション×2::-100*2
冒険者セット::-100
使いやすい調理道具セット::-50
食器セット::-12
着替えセット::-10

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