ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リムーバー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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リムーバー

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
敵対的(命令)
言語
なし
生息地
凍月ノ都
知名度/弱点値
15/19
弱点
命中力+1
先制値
17
移動速度
25
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
光線砲(本体) 10 (17) 2d+10 8 (15) 6 50
Aクロー(脚部) 11 (18) 2d+12 12 (19) 10 35
Bクロー(脚部) 11 (18) 2d+12 12 (19) 10 35
Cクロー(脚部) 11 (18) 2d+12 12 (19) 10 35
Dクロー(脚部) 11 (18) 2d+12 12 (19) 10 35
Eクロー(脚部) 11 (18) 2d+12 12 (19) 10 35
Fクロー(脚部) 11 (18) 2d+12 12 (19) 10 35
部位数
7本体脚部×6
コア部位

特殊能力

●全身

[常]毒、病気、精神効果属性無効

該当属性のダメージ、効果を一切受けない。

[常]感知される

センスマジックなどで感知される。

[常]人工の生命

魔法やアイテムが与える回復効果の内、一部が無効

[常]マナコーティングⅢ

この魔物は自身が受ける魔法ダメージを3点軽減する

[常]炎半減

自身が炎属性のダメージを受ける際に、まず半減を行って計算する。

[常]魂なき絡繰り

特定位置に配備されたこの魔物は、一度倒されると、日を跨いでも復活しない

●本体

[常]機械の体α

 ①刃のついた武器からクリティカルを受けず、刃のついた武器からのダメージを常に-6する。

[主]狙いを付ける

次に行う自身の命中/能力行使に+2。

[主]カルカロフ式焼却ビーム/10(17):生命抵抗/半減

「射程:30m」の射撃攻撃を行い、対象を中心とした3mの範囲内に「2d+14」点の炎属性魔法ダメージを与える。
この攻撃が使用されたとき、対象となった範囲にダメージゾーンを3R展開する。
ダメージゾーン内のキャラクターはそれぞれの手番の終了時に10点の炎属性魔法ダメージを受ける。
この能力は連続した手番に使用できない。

[主]下方噴射/12(19):生命抵抗/半減

自身の周囲「6m/20」に「2d+10」点の風属性魔法ダメージを与える。
この能力は[部位:脚部]が2つ以下の場合、使用可能になる。

●脚部

[常]攻撃障害=不可・不可

機動力の高い脚部の運動で、[部位:本体]は近接・遠隔攻撃の対象にならない。
2つ以上の[部位:脚部]がHPが0以下となった場合、この能力は失われる。

[常]機械の体β

 ①刃のない武器からクリティカルを受けず、刃のない武器からのダメージを常に-6する。

[常]細い脚

乱戦エリアの計算において、[部位:脚部]は2つで通常の1体と同等の大きさとして扱う。
[部位:脚部]が2つ以下の場合、この魔物は移動不可となり、全ての部位は回避に「-3」のペナルティ。

[主]単分子カッター:回避/消滅

淡く発光する刃で対象の防護をすり抜けて攻撃する。
この攻撃が命中した場合、対象の防護点を「10」点低いものとしてダメージを計算する。
この攻撃を行った[部位:脚部]は次の手番まで、防護点を「―5」する。

戦利品

2~6
軽銀塊(200G/白A)
7~10
希少な魔動部品(900G/黒白A)
11~
未知の魔動部品(2400G/黒白S)

解説

ケルディオン文明圏で稀に見られる魔動機の一種。
ワサワサと動くアームが生理的嫌悪を誘い、360度回頭する頭部が本能的恐怖を掻き立てるため、一度見たら記憶に残る。
起源については定かではなかったが、どうやらイリーディアで製造されたものが他国に輸出されていたのが真相のようだ。
大破局から300年経っても、結構な数が人里離れたケルディオンの各所を元気に走り回っており、目についた二足歩行生物(主に妖魔)をズタズタに切り裂いてはビームで焼き払っている。

製作者:ジャリスマン

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