ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アズリエル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アズリエル

プレイヤー:Shirono

種族
カーニバラスメリア
年齢
9
性別
種族特徴
[捕食する生命]
生まれ
森羅導師
信仰
“戦神”ダルクレム
ランク
穢れ
0
6
7
16
1
2
3
17
6
6
成長
0
成長
0
成長
1
成長
2
成長
6
成長
8
器用度
7
敏捷度
8
筋力
11
生命力
26
知力
28
精神力
30
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
1
敏捷度
1
筋力
1
生命力
4
知力
5
精神力
5
生命抵抗
11
精神抵抗
12
HP
47
MP
51
冒険者レベル
7

経験点

使用
29,500
残り
500
総計
30,000

技能

ドルイド
7
セージ
7
エンハンサー
5
レンジャー
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技

  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【オウルビジョン】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 3
運動 3
観察 7
セージ技能レベル7 知識 12
魔物知識
12
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
8 m
全力移動
24 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語
魔神語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル7 森羅魔法 +1=13 13 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈マナスタッフ〉[打] 2H 3 +1=1 13 12 1 魔力+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
装飾品 効果
右手 [魔]〈スマルティエの叡知の腕輪〉 知力+2
所持金
28,100 G
預金/借金
G

所持品

武器
マナスタッフ

宿り木の棒杖

所持品
冒険者セット

背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ

保管

アビスシャード×7

名誉点
250
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

身長
cm
体重
kg
経歴


冒険に出た理由 

背景
《黄金の舵》の幹部ラズリスの実の妹。
幼い頃から姉に強く依存して育ち、その庇護下で生きてきた。
冒険者として活動しているが、過去に何度も命を落としており、そのたびにラズリスの手によって蘇生されている。
蘇生の理由は愛情ではなく、研究対象としての価値と「所有物を失いたくない」という執着によるもの。

蘇生によって生前の経験や記憶が失われ、死の恐怖は理性ではなく魂の奥深くに刻み込まれている。

そのため彼女は、冒険の危険性を理解していても慎重になれない。
致命的な状況に追い込まれた時だけ、魂に刻まれた恐怖が表に噴き出し、初めて「死」を目前の現実として感じる。

ラズリスの管理と指示のもとで冒険を続けており、自分の生死について主体的に選択しているという意識は薄い。
彼女の存在は、「死んでなおも生かされ続ける者」として、ギルド内でも一部の幹部にしか知られていない危うい秘密である。


性格
基本的には穏やかで大人しく、従順な性格。
感情の起伏は少なく、落ち着いた態度を崩すことはほとんどない。

死が取り返しのつかないものであることも理解しているが、それを「自分のこと」として実感する力が極端に弱い。
理屈では危険だと分かっていても、恐怖や回避行動に結びつきにくく、結果として無防備・無警戒な行動を取りやすい。

ただし、死に直結する瞬間だけは例外。
何度も死を経験した際の恐怖が、記憶ではなく魂や本能の層に刻み込まれており、
致命的な危機が迫ると、強い恐怖が一気に噴き出す。
その瞬間だけは感情が露わになり、声が震える、涙を流す、助けを求める、判断力が乱れるなど、普段の静かな人格が崩壊する。
しかし、生き延びた後は再び平静に戻り、恐怖を「反省」や「慎重さ」に変換することはできない。

理解はしているが、行動原理として定着しない。
判断力は低めで、指示待ちの傾向が強い。
自発的な撤退や危険回避は少なく、信頼する人物(特にラズリス)の判断に全面的に従う。

履歴

[捕食する生命]

睡眠を取らなくても、行動に支障はありません。「睡眠を欠いた時の不利益」 (⇒『I』207頁)を被ることはありませんが、HP、MPの回復には睡眠が必要です。

また、主動作での近接攻撃、遠隔攻撃、対象に直接ダメージを与える魔法の行使によって他のキャラクターに物理ダメージ・魔法ダメージを与えたとき、ダメージ処理の時にこの能力を使用することで、適用ダメージと同じ値だけ、自身のHPを回復します。

複数の対象に同時にダメージを与えた場合、それぞれの適用ダメージを確認した後、その中から1体(1部位)を選びます。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 250 筋力×1
生命×2
知力×6
精神×8
能力値作成履歴#640835-3
取得総計 30,000 36,000 250 17

収支履歴

購入
No1

冒険者セット::-100
スマルティエの叡知の腕輪::-900
マナスタッフ::-6800
└宿り木の棒杖::-100


売却
No



入手

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