ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ア・ウーラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ア・ウーラ

プレイヤー:朝上

種族
ハイマン
年齢
500歳以上
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
操霊術師
信仰
“不死の女王”ツァイデス
ランク
穢れ
0
7
7
13
10
5
9
1
6
1
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
成長
3
成長
0
器用度
18
敏捷度
12
筋力
16
生命力
9
知力
22
精神力
14
増強
増強
増強
2
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
1
知力
4
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
7
HP
24
MP
20
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,000
残り
0
総計
10,000

技能

グラップラー
5
コンジャラー
2
セージ
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:5

パフォーマー(芸人)
5

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《投げ強化Ⅰ》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 5
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
汎用蛮族語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 18 8 8
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈イージーグリップ〉[打] 2H 10 +1=9 20 12 9 魔法の発動体
〈ハードキッカー〉[打] 1H# 15 -1=7 30 11 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 18 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 8 0
装飾品 効果
右手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
左手 [魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉 知力+2
所持金
1,650 G
預金/借金
G

所持品

救命草×3
魔香草
アウェイクポーション×2

冒険者セット
着替えセット
保存食(1週間分)
手鏡
化粧品セット

名誉点
80
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

自称500年以上生きたハイマン。
実際魔動機文明時代に生まれ休眠状態だったものが最近発見されたので、そこまで間違っていないのがやかましい。
ウーラ家のアさんだが、できればフルネームで呼んであげよう

ハイマンの癖に自分の腕っぷしに自信があるようで、未完成の大技である「地獄の断頭台」を習得するべく日夜喧嘩に明け暮れている。
負けるとスケルトンの材料にされるぞ。気を付けろ!
普通に高い自身の魔力を使った大魔法「アゼリューゼ」は一見「クリエイト・ゴーレム」と何も変わらないように見えるが、ア・ウーラ曰く「ゴーレムの忠誠心がまるで違う」らしい。
ア・ウーラは閃いた。「もしかして投げにも宣言特技って乗る?」

そう、ヒントは揃っていたのだ。
ア・ウーラの妙に高い知力B4という数字。
魔法を使わないと無駄になると当たり前のように思われていたハイマンのチート種族特徴「魔力+1」。

こうして地獄の断頭台は完成した。
魔力撃を宣言することで投げの追加ダメージはなんと+16。
なお経験点の都合でアゼリューゼ(クリエイト・ゴーレム)は犠牲になりました。

平和主義的な弟がいるが、今は大喧嘩中。
3年後には千年以上生きたエルフに討伐される予定。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 器用×1
生命×1
知力×3
能力値作成履歴#573692-3
取得総計 10,000 6,000 80 5

収支履歴

ハードキッカー::-1290
イージーグリップ::-360
魔法の発動体加工::-100
ポイントガード::-100
スマルティエの怪力の腕輪::-900
スマルティエの叡智の腕輪::-900
救命草×3::-90
魔香草::-100
アウェイクポーション×2::-200
冒険者セット::-100
着替えセット::-10
保存食(1週間分)::-50
手鏡::-50
化粧品セット::-100

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