8
メタルハンター
分類:未分類
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡付近
- 知名度/弱点値
- 13/16
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 17
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(頭) | 12 (19) | 2d+14 | 9 (16) | 7 | 55 | ― |
| ブレード(胴体) | 12 (19) | 2d+14 | 9 (16) | 6 | 60 | ― |
- 部位数
- 2(頭/胴体)
- コア部位
特殊能力
●全身
[常]機械の身体
刃の付いた武器からクリティカルを受けません。
[常]粗悪な外部バッテリー
雷属性の攻撃を受けた場合、充電カウントが受けた回数分増加し、次に行う「[主]レーザーなぎ払い」のダメージを1カウントにつき+2点上昇させます。この効果は最大1回(+4)まで累積します。
[常]マナコーティング(2)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-2」点します。
●頭
[常]ターゲティング&鷹の目
乱戦エリア内のキャラクターを「[主]レーザーなぎ払い」の目標に選ぶことができます。
[主]レーザーなぎ払い/12(19)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/貫通」で3人に「2d+12」点の純属性の魔法ダメージを与えます。この効果は連続した出番に使用できません。
●胴体
[常]AI2回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。
[宣]全力攻撃Ⅰ
打撃点に+4点します。リスクとして回避判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[宣]薙ぎ払いⅠ
近接攻撃可能なキャラクターを3体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますがすべて「-3」点されます。
[主]ブレード研磨
次に行う近接攻撃のダメージを1回だけ「+3」点上昇させます。この効果は連続した出番に使用できません。
戦利品
- 自動
- 鉄(20G/黒B)
- 2~7
- 魔動部品(300G/黒白A)
- 8~10
- 破損したバッテリー(600G/黒白A)
- 11~
- レアメタル(1200G/黒白S)
解説
突如鉱山に現れた魔動機。ただ近づくだけなら何もしてこないが、鉱石を所有すると感知して襲い掛かってくる。
大昔に作られた鉱山警備用魔動機と推測されている。鉱石を盗む不届き者を追うにしては異様に早く、弱点を突きに来た冒険者を迎撃する機構が搭載されておりかなり危険。