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クローマー
分類:幻獣
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 3
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 8/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣 | 4 (11) | 2d+9 | 8 (15) | 5 | 60 | 12 |
特殊能力
[常]罪悪を貫く釘
このキャラクターの通常攻撃の命中判定は「3d」として扱われます。全ての出目が「1」でなければ自動失敗として扱われず、全ての出目が「6」でなければ自動成功として扱いません。
[常]混乱
HPが35以下であるか、または精神効果属性のダメージもしくは不利な効果を受けると転倒します。
[常]苦痛を受け容れよ!
他のキャラクターからペナルティ修正を受けるか、火属性のダメージを受けたラウンドの終了後、HPが15点回復します。
[常]夢想
このキャラクターはHPが0になっても気絶せず1のままでHPが固定され、ターン終了後に”完全な人間を夢見るクローマー”になる。
[準][補]握り締める
対象を「1体」選び、目標値14の精神抵抗力判定を行わせます。失敗すると対象は「注視状態(回避ー2,追加で2dの物理ダメージ)」になります。
この能力は連続した手番には使用することができません。
[主]浄化/5(19)/回避力/消滅
この行動は「注視状態」のキャラクターのみ対象にすることができます。
対象に「2d+8」の物理ダメージを与え、1点でもダメージを受けた場合、対象の防護点は2ラウンドの間「ー5」されます。
また、この行動の判定は2d+5ではなく「4d+5」として判定されます。
[主]処断せん!/9(16)/回避力/消滅
対象に「2d+14」の物理ダメージを与えます。(この際の命中判定は2dです)
この行動が回避された場合、クローマーは転倒します。