"中指"末兄
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 東南部ブルライト地方
- 知名度/弱点値
- 10/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 殴る | 14 (21) | 2d+13 | 14 (21) | 10 | 200 | 50 |
特殊能力
[補]錬技
「キャットアイ」「ガゼルフット」「ビートルスキン」「マッスルベアー」「デーモンフィンガー」「ケンタウロスレッグ」を使用する事ができます。
[常]錬体の極意
錬技の持続時間が3倍となります。
○強烈な怨恨
1ラウンド中に2回主動作を行います。
また、宣言特技を1ラウンドに2回行えます。
○嘲笑
命中力・打撃点「-4」点。
○で、誰から死にたい?
近接攻撃の目標を選ぶ際、PC陣営が決定可能です。(選ばない・近接攻撃の目標に選べないキャラクターは選択できません)
[常]お返し
回避力判定の代わりに命中力判定で代用します。命中力判定達成値が相手の命中力判定達成値を上回った場合、このエネミーの攻撃が命中したものとして行います。この効果は1ラウンドに1度まで使用できます。
[宣]後ろに注意!
頭部を殴り、対象を昏倒させます。
この近接攻撃が命中すると、対象は1ラウンドの間だけ全行為判定に「-2」の補正値が付きます。
[宣]ドタマ潰し
命中力「-2」点、打撃点「+18」点
○罪を重ねやがって
味方が死亡する度に、"怨恨"を1得ます。
怨恨の蓄積数によって、行動パターンが変化します。
怨恨が1以上
[常]兄貴の試験
回避力・防護点に「-4」点の修正を受けます。
[常]円環する義理と怨恨の鎖
前衛エリアに仲間が存在すると、ラウンド開始時に追加HPを「50」点獲得します。このHPは自身の手番終了時に失われます。
[主]︎全員集合
前衛エリアに仲間が存在しないと使用します。
"中指"組織員を前衛エリアに2名召喚します。
この能力は1度までしか使用出来ません。
怨恨が3以上
[常]遊びはここまで
1ラウンドの主行動回数「+1」
[常]怨恨を噛み締める
命中力「-2」点。
この点数は、手番終了時に1点ずつ増加(永続。+4まで)
[宣]俺のヘアクーポォォォォォン!!!
命中力「-2」点、打撃点「+18」点。
この能力は毎ラウンド1度使用します。
[常]中指は忘れない
HPが25%以下になると、特殊なイベントが発生。
戦闘は強制的に終了します。
●所持品
詳細
[常]宗匠の腕輪
命中力「+1」
判定後、この腕輪を壊しても良い。壊すとその判定に限り、達成値「+2」。その後、この効果は失われる。
[常]疾風の腕輪
先制力・回避力「+1」
判定後、この腕輪を壊しても良い。壊すとその判定に限り、達成値「+2」。その後、この効果は失われる。