ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

追憶の魔神 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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追憶の魔神

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
中立
言語
交易共通語、魔法文明語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔神語、ドラゴン語、エルフ語、バジリスク語、ヴァルグ語、地方語(北ウルシラ語)
生息地
追憶の魔域
知名度/弱点値
17/29
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
24
移動速度
12
生命抵抗力
26 (33)
精神抵抗力
28 (35)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし なし 22 (29) 12 680 1000

特殊能力(主動作=4回│複数宣言=4回)

[準]高速詠唱

 戦闘準備で、術者は真語魔法【マジック・リフレクション】を行使します。
 このとき、達成値は35として扱いますが、魔法の効果は10秒(1ラウンド)しか持続しません。

[常]孤独のルー・ガルー

 自身は望まない毒、病気、精神効果属性の効果をいっさい受けず(ダメージは通常通り受けます)、このキャラクターが持つ「[常]X回行動」は如何なる魔法・特殊能力その他の効果によっても減少しません。
 また、戦場に存在するすべての「分類:人族」「分類:蛮族」の対象は、1回の手番で自らのMPを11点以上消費した場合、対象は次の手番終了時まで、回避力判定・生命抵抗力判定・精神抵抗力判定・生死判定に-4のペナルティ修正を受けなければなりません。
 使い魔や〈魔晶石〉など、術者自身のMP以外の消費は、この制限には含まれません。

[常]拒絶の波動

 対象は、自身の手番の終了時に「威力20」点の魔法ダメージをHPとMPの両方に負わねばなりません。
 対象との距離が11m未満の場合、その威力が「+20」(合計40)されます。
 対象との距離が乱戦エリア内にある場合、その威力がさらに「+20」(合計60)されます。
 これらの威力決定でのクリティカル値は⑩です。また、対象が手番に移動と主動作・補助動作をいっさい行わなければ、このダメージは負いません。

[常]人形の献身【プリセット・ドール】

 キャラクターとして計上されない「人形」を1体所持しています。「人形」は、この魔物の手番終了時、「射程:接触」の対象1体に対し、魔力28で【サンダー・ボルト】(真語魔法11レベル)を行使します。

[常][宣]魔法適正

 戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》《バイオレントキャストⅡ》《カニングキャストⅡ》《クリティカルキャストⅡ》《ルーンマスター》を習得しています。

[主]限定真語魔法、召異魔法15レベル/魔力28(35)

 【≫△ブリンク】【サンダー・ボルト】【シャイニング・スポット】【ショック】【ライトニング・バインド】【ディメンジョン・ソード】【パーフェクト・キャンセレーション】【メテオ・ストライク】
 【≫△デモンズタックス】【△アトロフィー】【≫△ディフィシェンシー】【≫デモンズブレード】【ソウルドレイン】【バーストゲート】【リーサルディメンジョン】を使用します。
 このとき、主動作で行使する同名の魔法は1ラウンドに1回までしか行使できません。また、【バーストゲート】の起点は例外的に術者を起点として扱います。

[主]【星相:混沌の渦】/必中

 自身を中心として、「対象:2エリア(半径30m)/すべて」に「威力100+20」点の魔法ダメージを与えます。
 このとき、この攻撃の対象となったキャラクター(部位)の数だけ、この魔法の威力が「-5」されます(下限0)。対象は、自らこの効果の対象となるか否かを任意に選択することができます。ただし、必ずPCキャラクター1体はこの特殊能力の対象になるように処理を行わなければなりません。
 また、1ラウンドに1回しか使えません。

[主]【デュアル・インパクト】/効果参照/精神抵抗力/半減

 「射程/形状:2(100m)/射撃」で、対象に「威力50+魔力」点の斬撃属性の魔法ダメージと、「威力70+魔力」点の衝撃属性の魔法ダメージを1回ずつ与えます。
 この魔法に対する精神抵抗力判定は1回のみ行い、その結果は2回のダメージ決定の双方に適用します。弱点の適用や、魔法ダメージに対するダメージ減少も、双方に有効です。
 ダメージの決定時、斬撃属性ダメージのクリティカル値は⑨、衝撃属性ダメージはクリティカル値⑪として扱います。
 この攻撃は真語魔法の行使として扱い、元の魔力や魔法使い系技能を使う戦闘特技を参照することができます。この魔法を行使するには、MPを26点消費しなければなりません。
 また、1ラウンドに1回しか使えません。

[主]【インディス・クリミネイト】/28(35)/回避力/消滅

 「射程/形状:1(10m)/射撃」で、対象に「2d+30」点の物理ダメージを与える射撃攻撃を、5回行います。
 この攻撃でダメージを与える場合、適用ダメージをHPに与えるか、MPに与えるかをその都度選択できます。
 また、1ラウンドに1回しか使えません。

戦利品

自動
追憶の血晶(60,000G/任意SS)
製作者:おかみ

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