ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルーチェ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルーチェ

プレイヤー:あべし

種族
シャドウ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
信仰
ランク
センチネル
穢れ
0
17
5
5
6
4
11
11
12
3
成長
7
成長
2
成長
0
成長
4
成長
5
成長
4
器用度
30
敏捷度
23
筋力
16
生命力
20
知力
22
精神力
12
増強
増強
1
増強
増強
増強
2
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
2
生命抵抗
11
精神抵抗
10+4=14
HP
44+2=46
MP
33+2=35
冒険者レベル
8

経験点

使用
40,000
残り
0
総計
40,000

技能

シューター
8
マギテック
7
スカウト
7
セージ
3
アルケミスト
2
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 12
運動 +1= 12
観察 11
セージ技能レベル3 知識 7
アルケミスト技能レベル2 知識 6
魔物知識
7
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
魔動機文明語
汎用蛮族語
ドレイク語
ノスフェラトゥ語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル7 魔動機術 11 11 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル8 16 13 10
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
雷の乗り物酔いのロングバレル+1 2H 15 +2=15 9 +5=17 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 16 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
我慢できない防弾加工のハードレザー 13 4 スカウト運動判定+1
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
マギスフィア(小)
マギスフィア(小)
背中 セービングマント 専用(HP)
右手 指輪(敏捷)
左手 腕輪(知力)
バレットポーチ 弾丸を24発まで収納(合計48発)
バレットポーチ 弾丸を24発まで収納(合計48発)
マギスフィア(大) 専用(MP)
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
保存食(1週間分)
マギスフィア(大)
魔晶石(5点)×4
陽光の魔符(+1)×1
月光の魔符(+1)×1
弾丸×24

マテリアルカード

BASSS
20
名誉点
0
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
乗り物酔いのロングバレル 専用化0
HP専用化0
MP専用化0

容姿・経歴・その他メモ

◆キャラ作成
x3 10d6 #1
(10D6) > 47[6,4,6,5,6,5,6,6,1,2] > 47★

#2
(10D6) > 39[3,6,1,2,4,6,3,5,6,3] > 39

#3
(10D6) > 42[5,3,4,4,1,3,5,6,6,5] > 42

Gr22 [4,3]->(生命力 or 筋力) | [6,6]->(精神力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [6,6]->(精神力) | [2,2]->(敏捷度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [5,5]->(知力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [4,1]->(生命力 or 器用度)

ABT アビスカース表(62) > 「乗り物酔いの」 携行時 揺れに弱くなる。自身の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間、行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。

ABT アビスカース表(13) > 「優しき」 装備時 敵に同情してしまう。敵対するキャラクターを対象にする場合、対象のHPが1点以上減少しているなら命中力判定、魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受ける。
→振り直し
ABT アビスカース表(64) > 「我慢できない」 携行時 セッション中に1日の始まりを迎えるたび、趣味や嗜好品などに「冒険者レベル×10」ガメルを出費しなければならない。趣味や嗜好品が消費できない環境であれば、翌日の朝まで最大HP、最大MPが「冒険者レベル」点減少する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 54,000 500 器用×7
敏捷×2
生命×4
知力×5
精神×4
取得総計 40,000 54,000 500 22

収支履歴

冒険者セット::-100
着替えセット::-10
保存食(1週間分)::-50
雷の乗り物酔いのロングバレル+1::-30500
弾丸(72発)::-300
我慢できない防弾加工のハードレザー::-3840
セービングマント::-8000
腕輪(知力)::-1000
指輪(敏捷)::-500
マテリアルカード::-4000
バレットポーチ×2::-200
マギスフィア(大)×2::-2000
マギスフィア(小)×2::-400
魔晶石(5点)×4::-2000
陽光の魔符×1::-500
月光の魔符×1::-500
スカウト用ツール::-100

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