ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

風の大精霊 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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風の大精霊

分類:妖精
知能
高い
知覚
五感
反応
中立
言語
妖精語
生息地
丘陵、砂漠、遺跡
知名度/弱点値
19/22
弱点
土属性ダメージ+3
先制値
24
移動速度
60(飛行)
生命抵抗力
24 (31)
精神抵抗力
24 (31)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(上半身) 22 (29) 2d+16 22 (29) 16 160 127
蹴り 22 (29) 2d+17 22 (29) 16 135 38
部位数
2上半身
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]属性:風/魔力23(30)

魔法行使を行うのは「部位:上半身」のみ

[常]断空無効
[常]風の身体

刃武器からの被ダメ-5

[常]飛行

近接攻撃の命中力・回避力判定+1

[常]土に弱い

土属性被ダメ+3

[常]複数宣言=2回
[宣]2回攻撃&双撃

目にも留まらぬ速さで2回攻撃を行う
1回目の攻撃結果を確認してから、2回目の攻撃対象を自由に選択できる

[宣]風の魔力撃=+23ダメージ

打撃点を+23点し、ダメージを風属性に変更
リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定-2

[常]トレジャードロップ反映

 「[常]瞬間防護点=+14」を取得しています

[常]瞬間防護点=+14

 一日に一回だけ、ダメージ決定後に防護点「+14」のボーナス修正を得ます

●上半身

[常][宣][主]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大全て》《ワードブレイク》

[常]連続攻撃

攻撃命中時、同じ対象にもう1回攻撃できる
2回目命中時は効果を発揮しない

[補]風刃の嵐/23(30)/生命抵抗力/半減

渦巻き切り裂く嵐を起こす
「射程:自分」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に「2d+24」点の風属性魔法ダメージを与えた上で転倒
1Rに1回

●下半身

[常]風精の障壁

常時【ミサイルプロテクション】

[妖精魔法]ミサイルプロテクション:1体/10m(起点指定)/18R/風属性
術者の周囲を旋回する疾風が、飛来する矢や弾丸を逸らす
遠隔攻撃やそれに類する攻撃を受け、回避力判定を要求されたとき、その直前に1dを振る
「1~3」なら通常通り回避力判定を行う。「4~6」なら判定を行わず回避に自動成功する
「シュートアロー」の場合は50%で自動的に回避。50%で自動命中

[常]攻撃障害=不可・+4

大きさが攻撃を妨げる
「部位:上半身」に近接攻撃不可、遠隔攻撃の回避力判定に+4
「部位:下半身」のHPが0以下になったら効果無効

戦利品

自動
剣の欠片×6
自動
TP20
製作者:ましろ

チャットパレット