ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゲンロウ=アラッガー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“即殺”ゲンロウ=アラッガー

プレイヤー:ソウル

そう簡単に膝をつくとは思うなよ。

種族
リルドラケン
年齢
30
性別
種族特徴
[鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/風の翼]
生まれ
錬体士
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
レイピア
穢れ
0
5
14
6
6
8
6
17
6
11
成長
2
成長
2
成長
0
成長
1
成長
0
成長
1
器用度
13
敏捷度
15
筋力
20
生命力
32
知力
12
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
5
知力
2
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
8
HP
47
MP
18
冒険者レベル
5

経験点

使用
12,500
残り
100
総計
12,600

技能

ファイター
5
エンハンサー
3
ライダー
3
レンジャー
1

一般技能 合計レベル:11

ソルジャー技能(兵士)
6
ハンター技能(狩人)
5

戦闘特技

  • 《捨て身攻撃Ⅰ》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《牽制攻撃Ⅰ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】

騎芸

  • [常]【騎獣強化】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【遠隔指示】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 3
ライダー技能レベル3 運動 5
知識 5
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
ドラゴン語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 20 7 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
専用の醜悪なバスターソード 1H両 20 7 30 9 8
専用の醜悪なバスターソード 2H 20 7 20 9 8
尻尾 2H# 1 +1=8 11 12 8
ストーン 1H投〈投擲〉 1 7 1 12 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 20 7
[鱗の皮膚] 1
アイソーマスク +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ドントレシアの堅忍鎧 15 6
合計:ファイター/すべての防具・効果 7 8
合計:ファイター/すべての防具・効果 7 8
装飾品 効果
アイソーマスク 防護点+1
命知らずのベルト 捨て身攻撃時、壊すと命中+2.回避-2
スイングブーツ 薙ぎ払い時に牽制攻撃の宣言も出来る。
所持金
469 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
マナチャージクリスタル(5点)
魔香草
救命草×5
騎獣縮小の札Ⅱ(7Lv以下)


雪山用寝袋
雪山用防寒具
雪山用テント

名誉点
87
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

6-3:予知夢を見たことがある
2-2:同じ夢を何度も見ている
3-2:大好きな食べ物がある(馬レバーやユッケなど生肉)

1-3:一攫千金を狙って

騎獣
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xgaG8A

ソルジャー技能(兵士)

使用可能技能

①応急手当判定[器用度](⇒『I』109頁)
②跳躍判定[敏捷度](⇒『I』121頁)
③登攀判定[敏捷度][筋力](⇒『I』112頁、121頁)
④腕力判定[筋力](⇒『I』122頁)
⑤生死判定[生命力](⇒『1』118頁)
⑥軍事知識判定[知力]
⑦長距離移動判定[生命力]
⑧統率判定[精神力]

⑥軍事知識判定[知力]

所要時間:10秒 (1ラウンド)
解説: 兵士としての規律や軍事に関する知識など、兵士として必要とされるあらゆる分野の知識を活かすための判定です。

⑦長距離移動判定[生命力]

所要時間:1時間
解説:重装備のまま、長距離を一定のペース (約時速4キロ) で歩き続けるための判定です。達成値が高いほど、遠くまで移動することができます。途中に険しい地形(山や森林など)があれば、ペナルティ修正を受けます (GM判断)。
判定に失敗した者は、隊から落伍します。落伍者を出さないためには、一番低い達成値の者に合わせて、行軍速度を落とすこととなります。

⑧統率判定[精神力]

所要時間:10秒 (1ラウンド)
解説: 部下に指示や命令を出し、それを迅速に実行させるための判定です。訓練された部下へ一般的な指示を出すのに判定の必要はありませんが、突発的な事態や複雑な状況、特に命の危険が予想される場面などでは、相応の達成値が必要です。訓練されていない人々を率いる際も、判定が必要となります。統率する人数が多くなれば、それだけ必要とされる達成値も高くなります。

5Lv 10人以下の部下を任せられることがある


ハンター技能(狩人)

使用可能技能

①隠蔽判定[器用度](⇒『I』109頁)
②解除判定[器用度](⇒『I』109頁)※
③罠設置判定[器用度](⇒『I』110頁)※
④隱密判定[敏捷度](⇒『I』111頁)
⑤足跡追跡判定[知力](⇒『1』113頁)
⑥探索判定[知力](⇒『I』114頁)※
⑦罠回避判定[知力](⇒『I』116頁)
⑧素材加工判定[器用度]
⑨狩り場知識判定[知力]※
⑩魔物知識判定(動物・植物限定)[知力]

⑧素材加工判定[器用度]

所要時間:10分 (60ラウンド)
解説: 獲得した獲物から素材を得て、それを売却できる状態に加工するための判定です。獲物の大きさや種類によって、 所要時間はより多くかかります。短時間で加工する場合、目標値は高くなります。また、より高い達成値を得られた場合、相場よりも高値で売却できることがあります (市場の相場もあるので、価格はGMが決定します)。

⑨狩り場知識判定[知力]

所要時間:10秒 (1ラウンド)
解説: 自らが猟場とする山や森、原野などの地域に関することに詳しいかどうかの判定です。季節や天候によって獲物がよく獲れる場所や、植物の分布状況、近道や安全な場所、 清浄な水を確保できる場所などを的確に知っていて、そこへたどり着けるかどうかなどに用いられます。
険しかったり広範囲であったりするほど、目標値は高くなります。
新しい土地に移動した場合、数日から数週間をかけて地域を散策することで、この判定を行うことができるようになります。日が浅かったり、散策した範囲が狭い場合、ペナルティ修正が課せられる場合があります(GM判断)。

⑩魔物知識判定(動物・植物限定)[知力]

所要時間:一瞬
解説:対象が「分類:動物」と「分類: 植物」に限定される以外、魔物知識判定(⇒『I』116頁)と同様です。

5Lv 狩場知識判定+1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,500 1,200 0
能力値作成履歴#296159-3
1 2025/02/09 エンシェント・ブルー -七王群島の夜明け- -1 1,200+480 3,500 精神
ほーりー ソウル
一般ポイント2
2 2025/02/09 エンシェント・ブルー -七王群島の夜明け- 0 1,100+660 6,000 29 敏捷
器用
ほーりー ソウル
一般ポイント1
3 2025/02/22 エンシェント・ブルー -七王群島の夜明け- 1 2,400 3,491+1,140 62 生命
ほーりー ソウルkashiベルシア
4 2025/10/26 エンシェント・ブルー -七王群島の夜明け- 2 2,260 3,284 46 器用
敏捷
ソウル 大佐kashiベルシア
取得総計 12,600 18,615 137 6

収支履歴

冒険者セット ::-100
ストーン×10      ::-0
魔香草         ::-100-100-100
救命草         ::-150-150
マナチャージクリスタル ::-2500

アイソーマスク     ::-2000
バスターソード     ::-560-2000
ドントレシアの堅忍鎧  ::-12700

騎獣契約証(ダウレス)  ::-300
騎獣縮小の札Ⅱ     ::-500
ウィンドコート     ::-4000
フリッカーハンマー   ::-3000
スイングブーツ     ::-4000

チャレンジ       ::+824+1890+1050+150
発掘          ::+5000
じじいから       ::+5500
宿代等         ::-300

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