ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヘイル(アーデニの大神官 魔神憑きのハイマン) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ヘイルアーデニの大神官 魔神憑きのハイマン】

分類:人族
知能
高い
知覚
五感
反応
中立
言語
交易共通語、魔法文明語、省略
生息地
さまざま
知名度/弱点値
3/
弱点
なし
先制値
20
移動速度
18
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 16 (23) 2d+11 16 (23) 12 152 102

特殊能力

[常]魔法の申し子/11レベル強化

魔法行使判定で[1,1]もしくは[6,6]を振ったときの消費MPが0になります。

[主]神聖魔法13レベル/魔力19(26)

第一の剣/大神/アーデニ

[主]操霊魔法11レベル/魔力17(24)
[常][宣][主]魔法適性

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》

[常]複数宣言=2回
[常]女神のヴェール

回復魔法のクリティカル値が10になります。

[常]愛憎の証

このキャラクターが「抵抗: 消滅」でHP回復効果のある魔法を行使した場合、それは「抵抗: 半減」として扱われます。
加えて、対象に対して装備者がどのような感情を抱いていたかによって効果が変動します。
装備者が対象に好感情を抱いている場合、HPの回復量が1.5倍 (端数切り上げ) になります。
装備者が対象に悪感情を抱いている場合、魔法は対象のHPにダメージを与えます。 回復量の決定と同じ処理を行い、それをそのまま魔法ダメージとして適用します。
装備者が対象に対して特別な感情を抱いていない場合には、通常どおりのHP回復となります。
魔法行使者が対象に抱く感情 は、GMがその都度決定します。《魔法拡大/数》などで、 複数を対象とした場合、 それぞれの対象ごとにこの判断を行います。
もともとの回復効果が無効の場合 (魔法生物に対しての神聖魔法での回復など)、 感情にかかわらず無効です。
もともとの回復効果がダメージとなる場合 (アンデッドに対しての神聖魔法での回復)、感情にかかわらず、通常どおりのダメージとなります。このとき、「抵抗: 半減」です。

先制値上昇+3 4点
瞬間打撃点+14 10点
瞬間防護点+14 10点
瞬間達成値+6 10点
追加攻撃4,5,6/2 7点
呪いの波動4点 7点
世界の汚染k10 2点

[常]魔神化二段階

命中+1&回避+1
命中+1&打撃点+3

[常]這いずる触手

近接攻撃や「射程:接触」の効果で物理ダメージ・魔法ダメージを与えた対象1体に、ダメージ適用後に追加で「2」点の呪い属性魔法ダメージを与えることができるようになります。
この効果は1回のダメージに対し1体にしか使用できません。この効果を使用するとMPを3点消費します。

[常]毒を宿す/16(23)/生命抵抗/消滅

同じ乱戦エリア内のキャラクターから1点以上の適用ダメージを受けた場合、即座に、その都度、 その対象に「1d」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
魔物の場合、 魔物レベルが5以上なら「1d+2」点、10レベル以上なら「1d+4」点になります。

戦利品

自動
トレジャーポイント50点
自動
剣のかけら10個
自動
アビスシャード8個
製作者:朝霧翼

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