起動武装兵/無人機【ガンキャノン】
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法/機械
- 反応
- 中立/敵対的
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 集財の迷宮
- 知名度/弱点値
- 16/21
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 35(二足車輪)
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 小機銃(胴体/メインカメラ) | 18 (25) | 2d6+20 | 18 (25) | 12 | 172+15 | 62+3 |
| ガンキャノン/体当たり(胴体/コックピット) | 19 (26) | 2d6+22 | 14 (21) | 18 | 222+15 | 77+3 |
| 武器:サーベル(右腕) | 16 (23) | 2d6+20 | 16 (23) | 14 | 141+15 | 46+3 |
| 武器:ライフル(左腕) | 16 (23) | 2d6+18 | 16 (23) | 14 | 141+15 | 46+3 |
- 部位数
- 4(頭部、胴体、右腕、左腕)
- コア部位
- 無し
特殊能力
●全身
[常]アンチマジックフィールド
このエネミーが受ける全ての魔法ダメージを-2点します。
[常]射撃能力
このキャラクターの全ての部位は「ターゲッティング」「鷹の目」「魔法収束」「魔法制御」を習得しているものとして扱います。
[常]強化:剣のかけら12個
この魔物は〈剣のかけら〉を12個所持しています。データに記載されている生命抵抗力・精神抵抗力は補正後の数値となります。HPとMPは+の後ろの数値が補正値となります。戦利品の〈剣のかけら〉はこの能力による強化分になります。
●頭部
[常]銃撃/部位:頭部の命中力/回避力/消滅/
装填数/6発のカテゴリ「ガン」として扱います
「形状:射撃/射程:20m(2〜3エリア)」の「対象:1体」に魔法ダメージを与えます。
[主]︎装填
主動作を用いて弾丸を最大まで装填できます。
[主]︎小機関銃/部位:頭部の命中力/回避力/消滅
「形状:射撃、射程:50m(1エリア)」「対象:1体」に「2d6+1」点の魔法ダメージを3〜6回与えます。この能力の使用後、弾丸の装填数を0にします。
この能力は弾丸が3つ以上ないと使用できません
攻撃回数は弾丸数と同じ数です
[主]︎グレネード/15(22)/生命抵抗/半減/MP7
魔動機術のグレネードと同じ物を魔動機用に改修したものです、わ「対象:1エリア(半径3m)/5」「形状:射撃/射程30m(全エリア)」に「2d6+20」点の炎属性魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番に使用出来ません。《魔法収束》《魔法制御》の対象になります。
[常]メインカメラ
[部位:頭部]が存在する限り、このキャラクターは[部位:頭部]を除いた全ての部位の命中、回避に+1の修正を受けます。この能力による+の修正は[部位:頭部]のHPが0以下になると失われ、以降全ての部位の命中、回避に-1の修正を受けます。
●胴体
[常]巨体
[部位:頭部]は近接攻撃と「射程:20m」以下の魔法、遠隔攻撃、能力の対象になることはなく、範囲から自動的に除外されます。この能力は[部位:胴体]のHPが0以下になると効果を失います。
[補]狙いを定める/MP4
次ラウンドにこの部位が行う任意の判定に対して、一度だけ+2の修正を得ます。
[主]︎ガンキャノン/部位:胴体の命中力/回避力or生命抵抗/消滅or半減/MP10
(ⅰ)「対象:半径10m(1〜2エリア)/全て」「形状:射撃/射程:50m(全エリア)」に「威力80+38」点、クリティカル値10の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。この能力は例外的に【魔法収束】【魔法制御】が有効です。
(ⅱ)この能力は【>>狙いを定める】を使用した次のラウンドしか使用出来ず、【>>狙いを定める】はこの能力を使用した際に解除されます。
この能力を使用するにはこの部位が最初に主動作を行う必要があり、使用すると全ての部位の主動作が完了した扱いとします。
(ⅲ)この能力の対象になったキャラクターが抵抗判定を行う時「回避力/消滅」か「生命抵抗/半減」のどちらで行うかを対象が選んで判定します。
●右腕
[主]︎ビームサーベル/部位:右腕の命中力/回避力/消滅/MP7
近接攻撃可能な対象3体に「2d6+20」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番に使用出来ません。又、この能力は▶︎ビームライフルが使用された手番には使用できません。
[補]精密動作/MP6
30秒(3ラウンド)の間、一度だけこの部位が行う命中判定か回避判定での達成値に+1の修正を得ます。この効果は一度使用すると自動的に解除されます。
●左腕
[常]鉛銃撃/部位:左腕の命中力/回避力/消滅/
装填数/6発の特殊なカテゴリ「ガン」として扱います「形状:射撃/射程:50m(全エリア)」の「対象:1体」に物理ダメージを与えるとして扱います。
[主]︎装填
主動作を用いて弾丸を最大まで装填できます。
[主]︎ビームライフル/部位:左腕の命中力/回避力/消滅/MP8
「形状:射撃/射程:50m(2エリア)」の「対象:1体」に「2d6+20」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。さらに、対象までの射線上にキャラクターや物体があった場合、そのキャラクターや物体にもダメージを与えます。この能力は連続した手番に使用出来ません。又、この能力は▶︎ビームサーベルが使用された手番には使用できません。
[常]エネルギーの暴発
主動作能力のビームライフルを使用した際に1d6を振り、1が出た場合、自身もビームライフルのダメージを受けます。
戦利品
- 自動
- ガンキャノン(11300G)、剣のかけら12個
- 自動
- メインカメラ(5800G)
- 自動
- ビームサーベル(10200G)
- 自動
- ビームライフル(10800G)
- 2〜10
- 魔動部品(2100G)
- 11〜
- ガンダニウム合金(8000G)