壊れかけのガーディアンザーレィ
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- ー
- 知名度/弱点値
- 15/18
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+3
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 10(四足)/ー
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器腕(胴体) | 9 (16) | 2d6+9 | 9 (16) | 8 | 95 | - |
| 蹴り(右脚) | 10 (17) | 2d6+11 | 8 (15) | 6 | 95 | - |
| 蹴り(左脚) | 10 (17) | 2d6+11 | 8 (15) | 6 | 95 | - |
- 部位数
- 3(胴体、右脚、左脚)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]剣のかけら/18
各部位のHPが30点上昇し、生命・精神抵抗力の基準値が4点上昇しています。数値は反映済みです。
●胴体
[常]TP強化(6)/瞬間打撃点+10
1日に1回だけ打撃点が10点上昇します。
[主]2回攻撃&双撃
武器腕で2回攻撃します。1回目の攻撃の結果を見てから、2回目の攻撃の対象を決定できます。
[主]エネルギーチャージ
[部位:右腕][部位:左腕]両方のHPを20点回復させます。この能力は連続した手番に使用できません。
●右脚/左脚
[補][準]シールド射出
シールド射出筒に力場を流し込み、射出筒から空飛ぶ盾として射出させ、護衛対象を護ります。
「射程/形状:10m/起点指定」で「対象:1体」を指定し、シールドで防護します。この効果は18ラウンド持続します。シールドは「20」点のHPを持ち対象が物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージを被る際、その適用ダメージが自身への確定ダメージとして肩代わりして受けます。適用ダメージがシールドの残りHPを超える場合、シールドはHP「0」となって破壊され、ダメージの超過分は本来の対象に与えられます。
シールドは[部位:右腕][部位:左腕]それぞれがひとつずつ自身由来のものを射出でき、同じ対象を指定することも可能です。どちらの効果から適用するかは任意です。
この能力は手番開始時、以前に射出したシールドが何らかの対象を護っている場合、その手番には使用できません。
この能力を使用すると、その部位のHPが「20」点消費されます。
[主]シールド崩壊/9(16)/精神抵抗力/半減
射出したシールドを崩壊させ、シールドに危害を加える者にダメージを与えます。シールドで守っている対象と位置を同じくする「対象:1体」に「2d+9」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は、「[補][準]シールド射出」がすでに行われ、手番開始時にシールド何らかの対象のダメージを肩代わりできる状態でなければ、使用できません。
この能力を使用した場合、生成したシールドは砕けて失われ「[補][準]シールド射出」の効果は現れなくなります。再度「[補][準]シールド射出」を行うことは可能です。
[常]繊細な戦利品
コア部位が破壊された際に残っていた[部位;右脚][部位:左脚]の数だけ、〈フォースシールド生成装置〉を獲得することができます。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら(200G/黒白A)×18
- 自動
- TP10点
- 自動
- フォースシールド生成装置(3800G/金黒A)×2
- 2~9
- 魔動部品(300G/黒白A)
- 10~
- 希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
ザーレィシリーズの試作機です。この個体は長い間放置されていたことで、能力が低下しています。