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クビナシ
分類:アンデッド
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 合戦跡
- 知名度/弱点値
- 13/17
- 弱点
- 水属性ダメージ+3点
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 24
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 刀 | 9 (16) | 2d+12 | 7 (14) | 4 | 66 | ― |
特殊能力
[補]恐慌の絶叫
2d+8 精神抵抗力/消滅
射程:自身 対象:2~3エリアで絶叫し、1ラウンドの間全ての行為判定に-2のペナルティ修正を与えます。
この効果は精神効果として扱います。
この能力を使用した場合、同じラウンド内に「怨霊の鬨声」を使用することはできません。
[補]怨霊の鬨声
必中
射程:自身 対象:2~3エリアで鬨の声を上げ、1ラウンドの間、範囲内の自身を覗いた「分類:アンデット」であるキャラクター全ての行為判定に+1のボーナス修正を加えます。
この能力を使用した場合、同じラウンド内に「恐慌の絶叫」を使用することはできません。
[常]剣技(レベル3)
近接攻撃を行う度に【剣気】を1点獲得します。
【剣気】を消費した近接攻撃でも、【剣気】を溜めることができます。
【剣気】を1点消費することで、特殊な効果を伴う近接攻撃を行います。
この効果は6種類の中からランダムに決定し、宣言特技の使用回数を消費しません。
命中力判定を複数行った場合でも、1ラウンドの間に蓄積できる【剣気】は1点のみです。
レベル3 剣技表
1.一文字:打撃点決定の出目が10以上だった場合、追加で2dを振り足す(1回のみ)
2.筋断ち:命中時1ラウンドの間、対象の物理・魔法D修正-2
3.足払い:命中時1ラウンドの間、対象の行動判定-1
4.鎧通し:命中時対象の防護点を半分として扱う。
5.燕返し:通常の近接攻撃の後、戦闘特技の宣言が可能な《カウンター》を行う。
6.八相の構え:1ラウンド待機。その後、自身の最大HPの1/5以上のダメージを受けなかった場合、次ラウンドのみ合算ダメージ2倍。
戦利品
- 自動
- 穢れた頭蓋骨(300G/赤A)
- 2~7
- なし
- 8~10
- 壊れた思い出の品(500G/白A)
- 11~
- 思い出の品(1000G/白A)