ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

古骸霊鬼 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
14

古骸霊鬼

分類:アンデッド
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
中立(蛮族敵対)
言語
交易共通語
生息地
遺跡、洞窟、地下墓地
知名度/弱点値
25/28
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
17
移動速度
15/-
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(頭部) - 15 (22) 15 112 100
古骸(胴体) 18 (25) 2d+20 14 (21) 16 147 80
古骸(霊鬼) 20 (27) 2d+20 16 (23) 13 60 120
部位数
3頭部胴体霊鬼
コア部位
霊鬼

特殊能力

●全身

[常]毒、呪い、病気、精神効果無効
[常]理を拒絶する魂

通常武器からのダメージを15点減少する。
コア部位が破壊された時2d6を振り12が出た時、全ての部位を10点回復して蘇生する。
部位:頭部・胴体は回復以外の魔法からのダメージを15点減少します。回復によるダメージを1.5倍受けます。回復に対しての抵抗値は-8されます

[常][宣]戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。
[常]完全隔離

部位:霊鬼は部位:頭部・胴体のHPが0になるまであらゆるダメージを受けません。そして、部位頭部・胴体のHPが残っている時行動する事が出来ません。

●頭部

[常]真語魔法14/魔力19

●胴体

[常]怨嗟の鎧

胴体の攻撃に対し回避の成功失敗に関わらず「4」点の呪いによる確定ダメージを受けます。

●霊鬼

[常]相反する節理

MPとHPが反対の扱いになる。(MPが0になったら死亡する)
破壊された古骸を操気によって操る。この攻撃は接近戦闘扱いで射程は同一エリアになる。

[主]【気操法】[常][補]【念糸還】[補]【気集中】[常]【剛力弾】[常]【皆操法】[補]【双操法】


戦利品

2〜7
砕けた古骸(黒S/10000G)
8〜12
相反する古骸(黒S/12000G)
13〜
理外を保つ霊魂(黒SS/18000G)

解説

穢れを持つものを殺す事を心に残したまま怨嗟となった魂が???を核として生まれた。
穢れを持つものを優先的に狙い、もしパーティに穢れを持つものが居なければ会話を行う事が出来るだろう。

製作者:クロイノ

チャットパレット