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古骸霊鬼
分類:アンデッド
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立(蛮族敵対)
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 遺跡、洞窟、地下墓地
- 知名度/弱点値
- 25/28
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 15/-
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(頭部) | ― | - | 15 (22) | 15 | 112 | 100 |
| 古骸(胴体) | 18 (25) | 2d+20 | 14 (21) | 16 | 147 | 80 |
| 古骸(霊鬼) | 20 (27) | 2d+20 | 16 (23) | 13 | 60 | 120 |
- 部位数
- 3(頭部/胴体/霊鬼)
- コア部位
- 霊鬼
特殊能力
●全身
[常]毒、呪い、病気、精神効果無効
[常]理を拒絶する魂
通常武器からのダメージを15点減少する。
コア部位が破壊された時2d6を振り12が出た時、全ての部位を10点回復して蘇生する。
部位:頭部・胴体は回復以外の魔法からのダメージを15点減少します。回復によるダメージを1.5倍受けます。回復に対しての抵抗値は-8されます
[常][宣]戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。
[常]完全隔離
部位:霊鬼は部位:頭部・胴体のHPが0になるまであらゆるダメージを受けません。そして、部位頭部・胴体のHPが残っている時行動する事が出来ません。
●頭部
[常]真語魔法14/魔力19
●胴体
[常]怨嗟の鎧
胴体の攻撃に対し回避の成功失敗に関わらず「4」点の呪いによる確定ダメージを受けます。
●霊鬼
[常]相反する節理
MPとHPが反対の扱いになる。(MPが0になったら死亡する)
破壊された古骸を操気によって操る。この攻撃は接近戦闘扱いで射程は同一エリアになる。
[主]【気操法】[常][補]【念糸還】[補]【気集中】[常]【剛力弾】[常]【皆操法】[補]【双操法】
戦利品
- 2〜7
- 砕けた古骸(黒S/10000G)
- 8〜12
- 相反する古骸(黒S/12000G)
- 13〜
- 理外を保つ霊魂(黒SS/18000G)
解説
穢れを持つものを殺す事を心に残したまま怨嗟となった魂が???を核として生まれた。
穢れを持つものを優先的に狙い、もしパーティに穢れを持つものが居なければ会話を行う事が出来るだろう。