ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オルウィン・マッケンジー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オルウィン・マッケンジー

プレイヤー:懺悔

種族
ハイマン
年齢
23
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
神官
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
穢れ
0
6
8
13
10
5
7
6
3
4
成長
0
成長
2
成長
1
成長
1
成長
1
成長
3
器用度
16
敏捷度
13
筋力
16
生命力
15
知力
17
精神力
20
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
8
HP
30
MP
35
冒険者レベル
5

経験点

使用
21,000
残り
863
総計
21,863

技能

プリースト(ガメル)
5
ジオマンサー
5
ウォーリーダー
5
セージ
3
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《相克の標的》

相域

  • 【人相:活】
  • 【地相:地脈の吸収】
  • 【天相:見えない傘】
  • 【地相:泥濘に沈む】
  • 【天相:導きの矢】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 4
セージ技能レベル3 知識 6
ジオマンサー技能レベル5 観察 8
ウォーリーダー技能レベル5 先制 7
先制(知) +1= 9
魔物知識
6
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
神紀文明語
汎用蛮族語
妖魔語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル5 神聖魔法 9 9 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ハンドアックス 1H投〈アックス〉 7 0 12 11 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
ラウンドシールド 8 1
合計:すべての防具・効果 0 6
装飾品 効果
聖印  神性魔法の行使に必要
聖印 神性魔法の行使に必要
右手 叡智の腕輪 知力+2増強 割ると一時的に+14
左手 聖印 神性魔法の行使に必要
人壊のジオグラフ 天4地4人2
所持金
4,770 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
救命草x3
魔香草x5
魔晶石3点分x3
魔晶石6点分

名誉点
65
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

【概要】
貨幣神を崇める神官。しかしてその実態は、賭け事狂いのバカ男である。
高所恐怖症。

目覚めた直後に拾われた教会でのんびりしていたが、なんか第一の剣を探せと予言で言われたので旅に出た。
路銀はギャンブルとありがた~い説法とかで稼いでいる。

【聖印】
ご利益がありそうなのでいっぱいつけている。
現在装着しているのはピアス、ネックレス、腕輪の3つ。

【ジオグラフ】
ひとつ3000G。これを買ってから運気が上がった気がする。

【経歴表・理由表】
C-6-5:飛空船に乗ったことがある
A-1-2:命を救われたことがある
B-4-6:知り合いに生き返った人がいる
5-5:予言によって

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 8,000 6,000 0 敏捷×2
筋力×1
生命×1
知力×1
精神×3
第一回 6,313 2,650 17 2
成長:知力精神
第二回「アルドリア誘拐事件」 7,550 4,170 48 2
成長:敏捷精神
取得総計 21,863 12,820 65 8

収支履歴

聖印x3::-300
冒険者セット::-100
スプリントアーマー::-520
ラウンドシールド::-100
ハンドアックス::-90
救命草x3::-90
魔香草x5::-500
魔晶石3点分x3::-900
魔晶石6点分::-1200
地相のジオグラフ::-500
叡智の腕輪::-1000
地相のジオグラフ売却::+250
人壊のジオグラフ::-3000

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