ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

退かないビーストスイーパー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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退かないビーストスイーパー

分類:動物
知能
知覚
反応
言語
生息地
知名度/弱点値
18/21
弱点
先制値
18
移動速度
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 13 (20) 2d+13 12 (19) 9 96 96
武器2 14 (21) 2d+15 11 (18) 8 78 78
部位数
2()
コア部位

特殊能力

[常]攻撃魔法習熟

* 対象: 自身
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: レベル+2(レベル+2+2d)/精神抵抗力/魔法による
攻撃魔法を行使できるようになります。行使できる魔法は「性格別魔法リスト」(⇒63頁)で性格に対応したものの中から、この魔物の「レベル」以下のものすべてとなります。
手番中に行使する魔法の種類は、自身のレベル以内で、最も高いものを優先します。
行使の対象は原則として敵対する陣営のキャラクターすべてとなり、「夢幻の魔物の行動指針」(⇒64頁)に則ります。
行動指針に「対象数」とある場合、《魔法拡大/数》を宣言し、可能な限り多くの対象に行使します。
行動指針にエリアが指定されている場合、そのエリア内の敵対キャラクターを可能な限り多く対象に含めます。その際、性格が「残忍」だと、自身と同じ陣営のキャラクターが範囲に含まれる場合でも、それを巻き込んで攻撃魔法を行使します。
この能力は「ボス(コア部位)」のみ取得可能です。

[常]威圧

対象:1エリア(半径6m)/すべて
射程/形状:自身/-
抵抗基準値/抵抗種別/抵抗:レベル(レベル+2d)/精神抵抗力/消滅
周囲の敵に威圧感を与え、怯ませます。
手番開始時、この能力を持つ魔物と同じエリアに存在する、敵対する陣営のキャラクターは精神抵抗力判定を行い、失敗すると10秒(1ラウンド)の間、与える物理ダメージ、魔法ダメージが「-3」点されます。
この効果は精神効果属性として扱います。

[常]押し倒し

対象:1体全
射程/形状:接触/-
抵抗基準値/抵抗種別/抵抗:レベル+2(レベル+2+2d)/腕力判定or軽業判定/消滅
攻撃時、その勢いのままに対象を押し倒そうとします。
この魔物の近接攻撃命中時、対象はダメージ処理の後、適用ダメージの値にかかわらず、この能力に対する抵抗を行います。
抵抗に失敗した場合、対象はその場に転倒します。
複数部位を持つキャラクターの場合、抵抗の判定に「部位数」と同じだけのボーナス修正を得ます。

製作者:サシミ

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