ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

基本神聖魔法追加 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

基本神聖魔法追加

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聖印と神像

神格と教義

格言

備考

 これらは基本神聖魔法として追加されます。
 元々はフォールンや魔神の脅威に対抗するために、とある人間が賢神キルヒアの天使と邂逅し、その実力を認められてかの神から授かったとされています。最終的にはフォールンクィーン種の討伐に成功しましたが、その後の歴史が語られていません。
 混乱の時期ともあり、文献などにも残っておらず、今では遺失した魔法とされています。

特殊神聖魔法

2
【サーチ・ドラゴン】
消費
MP5
対象
全エリア(半径100m)/すべて
射程/
形状
術者/
時間
一瞬
抵抗
必中
概要
ドラゴンの存在を感知する
効果

 効果範囲内にドラゴンが存在する場合、術者はそれを知ります。場所や数などは分かりません。
 一方で、対象もまた、この魔法が使われたことを感知します。ですが、術者の具体的な位置などは分かりません。

4
【クルセイド・ウェポン】
消費
MP4
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
概要
【セイクリッド~】系の魔法がフォールンにも効果を及ぼす
効果

 術者が行使した【セイクリッド・ウェポン】【セイクリッド・シールド】の魔法は、その効果を発生するキャラクターに「分類:フォールン」を追加します。この効果で追加された分類に対して《剣意反転攻防術》の効果によって分類を変更することはできません。

7
【アヴォイド・デス】
消費
MP10
対象
2体全
射程/
形状
2(20m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
任意
概要
一度だけ死の危機から脱する
効果

 この魔法は、射程内に存在するキャラクターを2体を対象にしなければなりません(その性質上戦闘特技《魔法拡大/数》は、その効果を受けれません)。
 対象のHPが0以下となり、生死判定を振る場合、その結果を自動成功として扱い、生死判定の処理を終えた後にHPを「対象自身のレベル(冒険者レベル、魔物レベル)」点回復します。この効果は最初に生死判定が要求された時に自動的に発生し、同時にこの魔法は消滅します。
 この魔法は1日に1回しか行使できません。

10
【シール・フォールンエフェクト】
消費
MP6
対象
1体全
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
一瞬/30秒(3ラウンド)
抵抗
必中
概要
ダムドやフォールン由来の能力を封じる
効果

 対象に「1」点の確定ダメージを与えます。
 術者は、対象が持つ「(ダムド)」か「(フォールン)」いずれか1つが含まれている特殊能力名称を1つ宣言し、それを効果時間中に使用できなくします(常時型場合、その能力が発揮しません)。この魔法で能力を封じる際には、対象となった魔物に対して所属陣営のキャラクターが「魔物知識判定」に成功してデータが開示されているか、対象が戦闘時にその能力を使用したところを目撃していなければなりません。
 この魔法の効果を受けているキャラクターが1体でも存在している場合、術者はこの魔法を行使することができず、また戦闘特技《魔法拡大/数》はその効果を発揮しません(勿論《魔法拡大すべて》でも)。

13
【イレイス・フォールンソウル】
消費
MP29
対象
1体全
射程/
形状
接触/
時間
一瞬
抵抗
必中
概要
ダムド/フォールン化した肉体を元に戻す
効果

 この魔法は「分類:フォールン」となっているキャラクターのみ対象になり、そのキャラクターのHPが0以下(複数部位の場合、すべてのコア部位のHPが0以下)である必要があります。
 対象となった「分類:フォールン」のキャラクターは、ダムドやフォールンと化した時に変容していた肉体が元の姿へと戻り、以降、フォールンソウルが宿らなくなります。
 対象となった肉体の元の魂が望むのであれば、魂を元の肉体に戻すことも可能です。ただし、輪廻転生など、長い年月により魂が失われている場合にはこの効果はありません。
 この魔法の行使に1時間必要です。

製作者:rei