ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

欠損した舞踏人形 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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欠損した舞踏人形

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
交易共通語、魔動機文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
12/15
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
12
移動速度
20/-
生命抵抗力
6 (13)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 7 (14) 2d+6 7 (14) 4 36

特殊能力

魔動機の特性
[常]毒無効、[常]病気無効、[常]精神効果属性無効

毒属性や病気属性、精神効果属性の効果やダメージを一切受けません。

[常]感知される

【センス・マジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。

[常]不気味な笑い声/9(16)/精神抵抗力/消滅

戦闘中、不気味な笑い声を発することで、敵の恐怖や不安を掻き立てようとします。
この魔物から半径50m以内にいるキャラクターは、この能力の見出しに記された基準値、達成値に対して「精神抵抗力」で抵抗ロールを行います。
抵抗に失敗したキャラクターは、この戦闘における全ての行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。その後、自身の手番開始時に抵抗ロールを行い、成功するまでペナルティ修正は続きます。
戦闘中に抵抗ロールに成功できなかった場合、戦闘終了後も約3分間はこの不気味な笑い声が気になってしまい、あらゆる行動に支障をきたします。この魔物の戦利品についても、また急に動き出すかもしれない気味の悪さを感じてしまい、戦利品ロールの出目が7以上であっても6として扱われます。
また、この魔物が複数いた場合であっても、この能力に対する判定は、戦闘前準備および1ラウンド中に1回のみ行います。

[常]不規則な動き

近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
「形状:射撃」の攻撃に対して、攻撃したキャラクターとの距離が10m離れるごとに回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

戦利品

2~5
なし
6~8
武器(30G/黒白B)
9~11
魔動部品(300G/黒白A)
12~
マナ・オイル(800G/黒白A)

解説

館で作られた舞踏人形の失敗作、あるいは壊れてしまった物を魔動機として命を吹き込んだ、体長1mくらいの魔動機人形です。人形の体内に流れる青い液体は「マナ・オイル」と呼ばれる魔力の込められた液体で、人形の動力源となっています。身体の大きさに合わせて体内に充填されており、パーツの破損などから流れ出たことで適量を維持できない場合、身体能力が低下していきます。全ての液体が流れ出たならば、それはこの人形にとっての「死」を意味し、動作していた間の記憶は全て失い、再びマナ・オイルを注いだとしても戻ることはありません。
"主"が不在となった現在では、お嬢様とその執事の命令にのみ従い動作しています。不完全であるその身体では、まともな意思を宿すことができなかったのです。

製作者:天見社

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