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【中央域1】イベント戦闘
分類:魔神
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 自動開示/なし
- 弱点
- なし
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 13(固定値)
- 精神抵抗力
- 13(固定値)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 13(固定値) | 2d+5 | 13(固定値) | 3 | ※ | なし |
特殊能力
●イベント戦闘
※HPについて
PC人数によってHPが変動する。
1人:15/2人:25/3人:55/4人:75/5人:PC人数×20
[常]単体では脅威とならない
単体では魔物知識の必要がない程度の敵のため、キャラクターデータは全員に公開される。
また、このキャラクターに弱点は存在しない。
[常]集団の理
集団の中から、PC達の隙をついて攻撃してくる。
このキャラクターの攻撃は必中である。
●固有特殊能力
ダメージ決定の2dが「4」以下の場合、次のラウンドのみ、打撃点に+6。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血(100G/赤A)
解説
[常]群衆
集団でまとまっているため、転倒や一部の魔法などによる不利な効果を受けない。
しかし、集団でまとまっているために広範囲攻撃には弱い。《薙ぎ払いⅠ》や【ライトニング】などの広範囲を対象にHPを減少させる場合、算出ダメージを2倍として計算する。