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カラクリ・キング
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 格納式十文字槍 | 10 (17) | 2d+12 | 8 (15) | 7 | 125 | ― |
特殊能力
[常]フェア・バトル
ラウンド開始時、PCたちは今までに撃破した任意の駒を、HP1で召喚することができます。
1ラウンドに召喚できる駒は1体のみです。
撃破された駒は消滅します。
[常]カラクリ召喚
ラウンド開始時、1dを振り結果によってカラクリを召喚します。
これらのカラクリはHP1で召喚されます
1~3 カラクリトキン
4~5 カラクリスピアー
6 カラクリ・ゴールド
[宣]薙ぎ払いI
任意の3体まで同時に攻撃し、打撃点-3。
[宣]切り返しII
命中力判定を2回行い、結果を選べる。一回目で命中した場合打撃点+4
[常]剣技(レベル3)
近接攻撃を行う度に【剣気】を1点獲得します。
【剣気】を消費した近接攻撃でも、【剣気】を溜めることができます。
【剣気】を1点消費することで、特殊な効果を伴う近接攻撃を行います。
この効果は6種類の中から任意に決定できますが、レベル2までとは異なり、同じ剣技を連続で使用することはできません。
剣技は宣言特技の使用回数を消費しません。
命中力判定を複数行った場合でも、1ラウンドの間に蓄積できる【剣気】は1点のみです。
レベル3 剣技表
1.一文字:打撃点決定の出目が10以上だった場合、追加で2dを振り足す(1回のみ)
2.筋断ち:命中時1ラウンドの間、対象の物理・魔法D修正-2
3.足払い:命中時1ラウンドの間、対象の行動判定-1
4.鎧通し:命中時対象の防護点を半分として扱う。
5.燕返し:通常の近接攻撃の後、戦闘特技の宣言が可能な《カウンター》を行う。
6.八相の構え:1ラウンド待機。その後、自身の最大HPの1/5以上のダメージを受けなかった場合、次ラウンドのみ合算ダメージ2倍。
戦利品
- 自動
- 鉄(20G/黒B) 剣のかけら×5
- 2~8
- 魔導部品×1d(300G/黒白A)
- 9~
- 貴重な魔導部品×1d(600G/黒白A)