リカントシューター
プレイヤー:紫蘇
- 種族
- リカント
- 年齢
- 性別
- 種族特徴
- [暗視(獣変貌)][獣変貌]
- 生まれ
- 密偵
- 信仰
- “貨幣神”ガメル
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 13
- 体
- 5
- 心
- 7
- A
- 6
- B
- 5
- C
- 10
- D
- 10
- E
- 8
- F
- 6
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 19
- 敏捷度
- 18
- 筋力
- 15
- 生命力
- 15
- 知力
- 15
- 精神力
- 13
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 3
- 筋力
- 2
- 生命力
- 2
- 知力
- 2
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 4
- 精神抵抗力
- 4
- HP
- 21
- MP
- 13
- 冒険者レベル
- 2
経験点
- 使用
- 3,000
- 残り
- 0
- 総計
- 3,000
技能
- シューター
- 2
- スカウト
- 1
- エンハンサー
- 1
- アルケミスト
- 1
一般技能 合計レベル:3
- 兵士
- 2
- 賭博師
- 1
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
練技
- [補]【キャッツアイ】
賦術
- [補]【ヴォーパルウェポン】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 4
| 運動
|
| 4
| 観察
|
| 3
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 3
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 4
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 18 m
- 全力移動
- 54 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| リカント語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
賦術
| 賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 賦術
| ―
| 3
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
シューター| 17
| 5
| ―
| ―
| 4
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈ヘビーボウ〉
| 2H | 17 | 5 | 27 | 10 | 4 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ハードレザー | 13 | ― | 4 | |
| 合計:シューター/すべての防具・効果 | 5 | 4 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 耳 | 〈スポッタードール〉 | |
| 首 | 〈熊の爪〉 | |
| 右手 | 〈剛力の指輪〉
|
- 所持金
- 920 G
- 預金/借金
- G
所持品
ヘビーボウ*1
ハードレザー*1
スポッタードール*1
アルケミーキット*1
熊の爪*1
矢筒*1
矢*12
マテリアルカード赤B*5
マテリアルカード赤A*1
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 赤 | 5 | 1 |
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
昔はお前のような冒険者だったのだが、膝に矢を受けてしまってな...
怪我の所為で俺は全力を3回しか打てないんだ。
冒険者を引退した時にギャンブルにハマった。その影響か再び冒険者に復帰した際にブレの大きい戦い方を選んだ。全力を出した時は呼吸を生かして痛みを和らげつつ身体強化を行う。全力は6R(60秒)しか持たない。それでも戦う理由はとある理由でガメルが欲しいからだ。
なおLv.5まで全力が出せない。まだまだリハビリ途中。
レベル上げ=リハビリ
過去にファイターとして冒険者をしていたが引退後はギャンブルなどをして金と時間だけを浪費していたため戦闘のことを忘れており、加えて後遺症の所為でまともに戦闘に参加できなかったので体が完全になまっている。一応過去に兵士として働いていていたので大体の武器はそこそこ使える。足の負担を減らすために後衛ポジションで戦うことにした。
ビルド
技能(完成形)
5シューター
5エンハンサー
4スカウト
1レンジャー
1アルケミスト
戦闘特技
1ターゲッティング
3狙撃
5練体の極意
7武器習熟A/ボウ
練技
1キャッツアイ
2マッスルベアー
3メディテーション
4ビートルスキン
5デーモンフィンガー
詳細
コンセプト
狙撃と弓はどこまで活かせるのか?ボス絶対撃ち抜くマン。マギシューの逆張り。
ビルドについて
練技とカードで命中と火力を盛りまくり、狙撃で2倍のダメージを狙うという完全ワンショットビルド。
命中→スポッタードール+2,キャッツアイ+1,デーモンフィンガー+1
火力→獣変貌+2,マッスルベアー+3,ヴォーパルウェポンA+2,
3発目MP-9 2発目MP-0 3発目MP-3
〇良い点
レベル差3くらいあっても期待値付近で狙撃が通る。
火力バフの恩恵が2倍になる。
上振れるとファイターよりも火力が出ることがあり、ボスモンスターのHPを半分以上吹き飛ばすポテンシャルがある。
練体の極意でエンハンサーの効果時間3倍
全般に言えることだが、射程がデフォで「射程:2(20m)」なのでどこにでも届く。
〇改善点
最大火力を出す場合は最大MP15に対して起動に使用MP9と重い(3発目に撃つにはデーモンフィンガーでMP3消費)。
最大火力を出す場合、連続した6ターンの間且つ残りMP15~12という条件下で3発しか撃てない。
戦闘特技「鷹の目」の枠がない。
狙撃で回避を抜けなかったときとファンブルに弱い。
このビルドは完全にマギシューの逆張りだが、研究の結果マギシューの方が安定して強いことが分かった。高レベル帯だと特に弓が弱くなる(大体Lv.9から)。Lv.5~9が全盛期なのでそれ以降は探索で貢献していきたい。MPはマギテックをとって補う。(マギシューに対抗するために作ったビルドなのに技能編成がマギシューになっていく...)
対策とか
練技のビートルスキン(防護点+2)で物理、メディテーション(精神抵抗判定に+4のボーナス)で魔法相手にメタを張る構成になっている。練体の極意の効果で9ターン持続するので長期戦でも問題ないと思われる。これらを使う場合はマッスルベアーを削って守りに徹する。
参加してくれるGM,PLへの感謝
ネタビルドに付き合ってくれてありがとうございます。探索とボス戦で活躍したいと思っているので何卒よろしくお願います。
戦闘関係(Lv.5)
武器:ヘビーボウ(ランクB)
命中
基本命中固定値8
命中バフ
人形+2 (∞R)
猫目+1 (6R)
魔指+1 (2R)
合計命中固定値12
命中期待値19
火力
基本ダメージ固定値8
火力バフ
獣 +2 (∞R)
熊 +3 (6R)
ヴA+2 (18R)
合計ダメージ固定値15
ダメージ期待値21
狙撃x2 42
ファイアウェポン(ダメージ+2)とセイクリッドウェポン(蛮族にダメージ&命中+1)が乗るとダメージが期待値で22x2で48ダメージになる。
威力表
威力27
出目 |02 |03 |04 |05 |06 |07 |08 |09 |10 |11 |12
ダメ |00 |02 |03 |04 |06 |06 |08 |08 |09 |09 |10
ヘビーボウ::-220*1
ハードレザー::-340*1
とんがり帽子::-3000*1
狩人の目 ::-1500*1
スポッタードール::-2800*1
アルケミーキット::-200*1
熊の爪::-6000*1
えびら::-100*1
矢x12::-20*1
マテリアルカード赤B::-20*5
マテリアルカード赤A::-200*1
合計14,480G
最近某野球漫画を見て作ったわけではなく、ただの偶然。3回しか本気で投げれない変態になってしまった。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 2,000 |
0 |
|
|
| | ||
| 能力値作成履歴#530663-3 | ||||||||
| 取得総計 | 3,000 | 2,000 | 0 | 0 | ||||
収支履歴
ヘビーボウ::-220*1
ハードレザー::-340*1
アルケミーキット::-200*1
矢筒;;-20
矢x12::-20*1
マテリアルカード赤B::-20*5
マテリアルカード赤A::-200*1
![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)
〈剛力の指輪〉