死儀礼のフリーザー
分類:幻獣
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 6
- 言語
- なし
- 生息地
- なし
- 知名度/弱点値
- 0/0
- 弱点
- 雷属性ダメージ+20
- 先制値
- 0
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 0 (7)
- 精神抵抗力
- 0 (7)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 (7) | 0 | 0 (7) | 0 | 140 | 0 |
特殊能力
[準]ポケポケ
このエネミーとの戦闘時、先制判定は
補正値を付けたダイスロールを行う代わりに
コインの表裏で決定する。
(表が冒険者陣営の先制)
CHOICE[表,裏]
[常]エネルギー蓄積
各手番開始時、トークン「エネルギー」を1つ得る
「エネルギー」は、逃走などで戦闘が中断されても セッション終了まで消滅しない。
[主]アイスウイング
「エネルギー」が2つあると使用できる。
同エリアに居る1体を対象にとる。
対象は40点の氷属性魔法ダメージを受ける。
[主]ふぶき
「エネルギー」が3つあると使用できる。
同エリアに居る1体を対象にとる。
対象1体は80点の氷属性魔法ダメージを受け、
味方後方エリアに居るキャラクターも10点の
氷属性魔法ダメージを受ける。
[主][主]ゴツゴツメット
この効果を付けているエネミーが
前線エリアで相手のキャラクターから近接攻撃のダメージを受けたとき、
近接攻撃を行ったキャラクターに20物理ダメージ。
この効果はシナリオ終了時まで適用され、シナリオ中に1回だけ使用できる。
[主][主]おおきいマラサダ
HPを10回復し、自身にかかっている不利な効果を全て解除する。
この効果は、シナリオ中に2回だけ使用できる。
💬ナツメ
相手の前線エリアのキャラクターを
後方エリアのキャラクターと入れ替える。
入れ替えるキャラクターは相手が選ぶ。
この効果は、シナリオ中に2回だけ使用できる。
💬カイ
このエネミーのHPを40回復。
この効果は、シナリオ中に2回だけ使用できる。
💬カスミ
1d2を、2が出るまで振る。
1が連続で出た回数だけ、このエネミーにトークン「エネルギー」を付ける。
この効果は、シナリオ中に2回だけ使用できる。