海妖のリゲイア
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 友好的
- 言語
- 交易共通語、妖精語
- 生息地
- 海
- 知名度/弱点値
- 13/16
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 15(匍匐)/20(飛行)
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪(上半身) | 10 (17) | 2d+10 | 10 (17) | 6 | 85 | 48 |
| 尻尾(下半身) | 11 (18) | 2d+12 | 9 (16) | 7 | 60 | 41 |
- 部位数
- 2(上半身/下半身)
- コア部位
- 上半身
特殊能力
●全身
[常]属性:水・氷、闇/魔力11(18)
魔法行使を行うのは「部位:上半身」のみです。
[常]水中適性
[常]海妖
近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。
[常]海の加護
このキャラクターが存在する限り、30m以内の「分類:人族、蛮族、妖精」は「[常]水中適性」を得ます。
[常]人族への擬態/15/危険感知/消滅
人族の姿に擬態します。擬態中は魔物知識判定を行うことはできません。不用意に接近した場合、目標値15の危険感知判定を行い、失敗したら不意打ち(⇒「Ⅰ」156頁)を受けます。また、擬態に気づかれた場合や、敵対的な行動を開始した場合、擬態は自動的に解除されます。
●上半身
[常]💭魔法適性
戦闘特技≪魔法拡大/数≫≪ターゲッティング≫≪マルチアクション≫を習得しています。
《マルチアクション》の宣言時、実行する動作を「近接攻撃と魔法行使」の組み合わせだけでなく、「近接攻撃と▶︎水毒のブレス」や「魔法行使と▶︎毒炎のブレス」の組み合わせも選択できます。
[常]複数宣言=2
[常]2回行動
[主]魅了/11(18)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「対象:1体」を見つめて魅了します。対象は、この魔物を最愛の恋人のように思い込み、守ろうとして行動します。この状態のキャラクターは、この魔物を攻撃するものがあれば、すべて敵とみなし、全力で倒そうとします。この魔物から30m以内にいる間だけ持続します。
[主]水毒のブレス/10(17)/生命抵抗力/半減
生きているものの身体にまとわりつき、蝕む毒のブレスを吐きます。
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m/5)」の対象に「2d+9点」の水・氷かつ毒属性の魔法ダメージを与えます。さらに抵抗に失敗した対象は10秒(1ラウンド)の間、命中・回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この能力は連続した手番に使用できません。
[主]死想冥歌/12(19)/精神抵抗/短縮
全てのレギオンのHPが0になっている時に使用可能。
「射程:自身」「対象:全エリア(半径50m/全て)」のキャラクターは3Rの間、《ターゲティング》《魔法制御》は効果を失い、「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれます。
●下半身
[常]苦しみの抱擁
尻尾での攻撃が命中すると、対象を絡めとります。以下の効果を受けます。
「移動不可 命中・回避力判定:-2 【魅了】に対する抵抗:-2 尻尾の攻撃が必中化」
対象が脱出を試みる際は、引きはがし処理を行います。この魔物自体が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。
[宣] テイルスイープ
戦利品
- なし