フルル【ウィザードリィハイドラグラム】
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 25/28
- 弱点
- 魔法行使判定+1
- 先制値
- 26
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 22 (29) | 2d+21 | 23 (30) | 14 | 157 | ― |
特殊能力
[常]液体金属の身体
刃武器からクリティカルを受けません。
純エネルギー属性以外の魔法からクリティカルを受けません。
打撃武器から受けるダメージに対しては防護点が5点高いものとして扱います。
「投げ」やそれに準ずる攻撃方法の対象とならず、拘束や絡みに類する能力を無効化します。
[常]3回行動
[常]ガーディアンⅡ
[常]マナコーティング(4)
この魔物が受けるあらゆる魔法ダメージを「-4」します。
[常]無尽の壁
この魔物と《かばうⅠ・Ⅱ》で指定しているキャラクターが、《薙ぎ払いⅠ・Ⅱ》などの複数を対象とした近接攻撃・射撃攻撃または、複数を対象とした魔法・特殊能力の対象となった場合、それらの攻撃をすべてこの魔物1体で引き受けます。
その際、この魔物は近接攻撃・射撃攻撃・魔法・特殊能力を攻撃が自動的に命中・抵抗突破したものとして1体分だけダメージを受けます。
《かばうⅠ・Ⅱ》の残り回数は、元々の対象となっていた数だけ消費します。
[常]形態模倣
登場時、何らかの生物の姿を模倣しています。この魔物の搭乗時に1d6を振り、以下の表を参照して形状を決定します。決定された形状により、基礎能力修正が基本戦闘データに加えられ、特殊能力が追加されます。
| 出目 | 形状 | 基礎能力修正 | 追加特殊能力 |
|---|---|---|---|
| 1~2 | 人形 | 命中力+2 | 〇連続攻撃Ⅱ |
| 3~4 | 四足獣型 | 打撃点+4 | 〇双牙&食いちぎり※ |
| 5~6 | 不定形型 | 回避力+2 | 〇物理ダメージ半減 |
[宣]かばうⅡ
[主]形状変化
「[常]形態模倣」の形状を他の任意のものに変更します。この能力を使用するとHPを「20」点回復します。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。
※[常]食いちぎり
打撃点決定の2dの出目が「4以下」の場合、その結果を破棄して2dを振り直し、打撃点を決定しなおせます。
この効果は1回の打撃点決定につき、1回だけ有効です。
この効果は金属鎧を装備しているキャラクターや、「石の身体」など「刃武器からクリティカルを受けない」特殊能力を持つキャラクターには効果がありません。
戦利品
- 2~5
- なし
- 6~9
- 魔法液体金属(1,400G/黒白S)
- 10~12
- 上級魔法液体金属(7,000G/黒白S)
- 13~
- 高級魔法液体金属(18,000G/黒白SS)
解説
魔力伝導率の高い液体金属で作られた護衛用魔法生物です。
生物の形状を模倣し、動きもある程度再現しますが、色や質感は金属のままなので一目で偽物とわかります。
低いながらも知性を有しており、ある程度柔軟に命令を実行します。