ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クラリス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クラリス

プレイヤー:にのまえ

種族
ルーンフォーク
年齢
5+n
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
魔術師
信仰
ランク
穢れ
9
8
9
6
3
4
6
11
5
成長
1
成長
0
成長
1
成長
0
成長
2
成長
2
器用度
16
敏捷度
12
筋力
13
生命力
14
知力
22
精神力
16
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
29
MP
31+2=33
冒険者レベル
5

経験点

使用
11,500
残り
510
総計
12,010

技能

ソーサラー
5
セージ
4
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《MP軽減/ソーサラー》

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

セージ技能レベル4 知識 8
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
+1=9
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語
汎用蛮族語
神紀文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル5 真語魔法 9 9 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
〈ラウンドシールド〉 8 1
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
〈とんがり帽子〉 専用(MP)魔物知識判定+1
右手 〈叡智の腕輪〉 知力+2、破壊すると+14。魔法の発動体化。
〈アルケミーキット〉 パラミスマシン
所持金
675 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食(1週間分)
アルケミーキット
叡智の腕輪
魔法の発動体
とんがり帽子
ソフトレザー
ラウンドシールド
マテリアルカード(緑A)×6
アビスシャード×2

マテリアルカード

BASSS
6
名誉点
50
ランク

名誉アイテム

点数
〈とんがり帽子〉専用化50

容姿・経歴・その他メモ

【経歴表】
一定期間の記憶がない
同じ夢を何度も見ている
冒険に誘われたことがある

【冒険に出た理由】
親に言われて

立ち絵:「ガン見してぅるメーカー」様

設定

壊れて放置されていたのを老いた人間に蘇生されたルーンフォークの少女。蘇生される前の記憶はなく、実際の稼働年数が何年なのかは不明。
クラリスを蘇生した人間は優れた魔導師であり、彼を主人として5年ほど真語魔法を教わりながら身の回りの世話をしていた。
魔導師が寿命で亡くなる際、「このような狭い場所ではなく旅に出て広い世界を見なさい。そこで新しい主人を見つけるといい。あるいはかつてのお前を知る者もいるかもしれない」と命じられ、冒険者として旅に出ることにした。
現在は、頭の片隅に残る「魔動機に囲まれた景色」をかつての記憶の手がかりとして探しながら、新しい主人を求めて見聞を広める日々を過ごしている。

種族特徴

[暗視]

効果:暗闇でも昼間と同じように物が見える。

[HP変換]

効果:HPを好きな値だけ消費し、その値と同じだけ自身のMPを回復させる。これは主動作で行い、1日に1度しか行えない。

戦闘特技

《ターゲッティング》

乱戦エリア内の対象に対して遠隔攻撃を行ったり、「形状:射撃」の魔法行使や効果の使用を行ったりしても誤射は起きない。

《魔法拡大/数》

この特技を宣言した手番で、全ての魔法行使において、この拡大を行うかどうか選択できる。拡大を行う場合、次の効果を得る。「対象:1体(1体全、1体Xを含む)」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」とある魔法の対象の数を増やす。ただし、「射程:術者」「射程:接触」の魔法はこの効果を得られない。対象を増やすごとに消費するMPを倍化する。魔法行使判定は一括で行う。

《MP軽減/ソーサラー》

ソーサラー技能の魔法行使による消費MPが-1点される。この効果で消費MPは0以下にはならない(最低1)。《魔法拡大/**》による拡大を行う際は、この戦闘特技によるMP消費減少を先に行い、それを倍化することで最終的なMP消費量を計算する。

真語魔法

①【エネルギー・ボルト】

[消費:5(4)][対象:1体][射程/形状:2(30m)/射撃][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:純エネルギー]
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

①【ブラント・ウェポン】

[消費:2(1)][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:消滅]
対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その物理ダメージを-4点する(最低0点)。

①【ライト】

[消費:1][対象:任意の地点][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:3時間][抵抗:なし]
対象を中心に2~3エリア(半径10m)内を照らす。効果範囲内では、暗いことによるペナルティ修正を受けなくなる。物体にかけて持ち歩くことも可能。

①【ロック】

[消費:1][対象:物体ひとつ][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:なし]
施錠可能な鍵を施錠する。この魔法で施錠された鍵は、普通の鍵として扱う。

②【センス・マジック】

[消費:1][対象:物体ひとつ][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:なし]
対象に魔力があるか、または対象に何かの魔法がかけられているかどうかを判別する。ただし名称や系統、効果、かけられている数は分からない。

②【ディスペル・マジック】

[消費:3(2)][対象:魔法ひとつ][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅]
効果時間中の、呪い属性以外の魔法ひとつを消去する。魔法を消すには、達成値の比べ合いとなる。

②【ナップ】

[消費:5(4)][対象:1体×][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:消滅][属性:精神効果(弱)]
対象は軽い眠りに落ちる。移動と能動的な行動は一切行えない。行動判定を要求された時は、全てに-4のペナルティ修正を受ける。立った状態の場合、転倒はしない。この魔法の効果は、対象に他キャラクターが触れただけで自動的に解除される。味方キャラクターなら補助動作で解除できる。

②【バイタリティ】

[消費:2(1)][対象:1体全][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
対象が生命抵抗力判定を行うとき、達成値に+2のボーナス修正を与える。

③【アンロック】

[消費MP:2(1)][対象:物体ひとつ][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:消滅]
閉ざされた錠を開ける。普通の鍵であるならば、自動的に成功する。魔法で閉ざされたものの場合、達成値の比べ合いが必要となる。錠の機械的な部分は破壊されずに残り、以降も使い続けることが可能。

③【センス・エネミィ】

[消費MP:2(1)][対象:1体全][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅]
対象が術者に敵意や害意を持っているかどうかを判別する。具体的にどのように思っているか、その程度などは判別できない。この魔法の対象とされたものは、一瞬めまいのような不快感を覚え、不快感をもたらした気配を、対象は直感的に感知する。

③【パラライズ】

[消費MP:3(2)][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:消滅]
対象の命中力判定か回避力判定に-2のペナルティ修正を与える。どちらの判定にペナルティ修正を与えるかは、この魔法を行使するときに術者が選択する。《魔法拡大/数》によって複数を同時に対象とする場合、与えるペナルティは全て同じでなければならない。

③【リープ・スラッシュ】

[消費MP:7(6)][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:断空]
対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。

④【ファミリア】

[消費MP:15(14)][対象:接触点][射程/形状:接触/-][時間:永続][抵抗:なし]
使い魔となる魔法生物を作成する。「ファミリアのデータ」(Ⅰ-P.474)を参照。この魔法は行使に1時間必要となる。

④【マーキング】

[消費MP:2(1)][対象:物体1つ][射程/形状:接触/-][時間:3日][抵抗:なし]
対象とする物体に、その方角と距離をいつでも知ることができる魔法の印をつける。物体が破壊されたり元の場所から動かされたりした場合、即座に効果を失う。この魔法が効果を表している間は、術者は別の物体にこの魔法をかけることはできない。

④【ライトニング】

[消費MP:7(6)][対象:任意の地点][射程/形状:2(30m)/貫通][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:雷]
対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。

⑤【ウェポン・マスター】

[消費MP:5(4)][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
対象に術者が選んだ《かいくぐり》《ターゲッティング》《武器習熟A/**》《両手利き》《囮攻撃Ⅰ》《牽制攻撃Ⅰ》《全力攻撃Ⅰ》《挑発攻撃Ⅰ》《必殺攻撃Ⅰ》《鎧貫きⅠ》のいずれかの戦闘特技を修得させる。この魔法の効果は例外的に重複する。複数回行使されれば、1つの対象に複数の戦闘特技が与えられる。

⑤【ウォール・ウォーキング】

[消費MP:3(2)][対象:1体全][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
対象は壁や天井を落下することなく歩き回れる。対象が「全力移動」を行おうとしたり、その両足が同時に接している場所から離れたりしてしまうと、即座に魔法の効果は失われる。

⑤【トランスレイト】

[消費MP:2(1)][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
術者は自分にとって未知の言語で書かれた文章の内容がわかるようになる。ただし、音読はできず、その言語で書いたり話したりもできない。効果時間中に読める言語は、行使時に指定する1種類だけ。文章として書かれた文字を目の前にしていれば、言語名がわからなくても指定可能。人工的な暗号や、ごく狭い範囲でのみ通用する符丁、最初から文法的に破綻している文章などは解読できない。それらは、暗号や符丁、破綻した文法のまま術者に認知される。

⑤【ブラスト】

[消費MP:6(5)][対象:1体][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:衝撃]
対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。

賦術

①【パラライズミスト】

[消費:緑][対象:1体][[射程/形状:1(10m)/射撃][時間:1分(6ラウンド)][抵抗:短縮]
効果:対象の回避判定にペナルティ修正を与える。B:なし、A:-1、S:-2、SS:-4。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#494491-1
高レベルPC作成(4~5) 7,000 4,800 80 精神
知力
器用
筋力
知力
成長回数5回
エネミー+ファンブル 460+50 625
魔術王国の蒼穹 1,500 500+2,500 20 精神
セージ3→4
取得総計 12,010 9,625 100 6

収支履歴

初期装備

冒険者セット::-100
保存食(1週間分)::-50
アルケミーキット::-200
叡智の腕輪::-1000
魔法の発動体::-100
とんがり帽子::-3000
ソフトレザー::-150
ラウンドシールド::-100
マテリアルカード(緑A)×6::-1200

魔術王国の蒼穹

前金::+500
アウェイクポーション::-100
魔香草×3::-300
救命草×5::-150
蘇生費用返済::-2500
腕輪買い直し::-500

チャットパレット