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ハイゴブリンキング
分類:蛮族
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 汎用蛮族語、妖魔語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 23/27
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 27
- 移動速度
- 20/-
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 25 (32)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 25 (32) | 2d+26 | 22 (29) | 23 | 180 | 40 |
特殊能力
[常]ウェイトアクション
戦闘開始時に後攻になった場合、1ラウンド目に主動作を2回行えます。
[補]偉大なる王の威圧
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1体全」を鼓舞し、10秒(1ラウンド)の間、蛮族以外への命中力判定に+3のボーナス修正を与え、打撃点を「+6」点します。
ただしこの効果を受けている間、対象はHP、MPを回復させる効果を受けられず、この魔物にダメージが入る可能性のある行動をとることができなくなります。
この効果は、対象が「分類:蛮族」の場合、「抵抗:必中」、それ以外では「抵抗:任意」となります。達成値32の精神効果属性として扱われます。
1手番中に何度でも使用可能ですが、同じ対象に対して効果が累積することはありません。
[宣]全力攻撃Ⅲ
打撃点を+20します。リスクとして、回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]耐魔呪紋
この魔物が魔法に対して抵抗力判定を行うとき、それに成功すれば、本来の魔法にかかわりなく、結果を「消滅」として扱います。
抵抗力判定に失敗した場合、自動的にMPが「5」点消費され、本来の魔法の抵抗成功時結果が適用されます。この効果はMPが消費できない場合には発生しません。
抵抗力判定を行うものでも、魔法以外の効果に対してはこの能力は適用されません。
[常]精神効果耐性
精神効果属性(弱)の効果や影響を一切受けません。
その他の精神効果属性の効果や影響を与える魔法や能力に対しては、精神抵抗力判定を行うときに+4のボーナス修正を得ます。