ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エーイ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エーイ

プレイヤー:のっぽろ

種族
シザースコーピオン
年齢
26
性別
種族特徴
[暗視][蠍人の身体][蠍人の体術]
生まれ
部位操者
信仰
ランク
穢れ
4
11
10
5
11
6
2
8
7
5
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
23
敏捷度
17
筋力
12
生命力
18
知力
12
精神力
10
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
2
精神力
1
生命抵抗
6
精神抵抗
4
HP
27
MP
10
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,000
残り
0
総計
4,000

技能

フィジカルマスター
3
バトルダンサー
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

魔装

  • 【生来武器強化A】
  • 【減衰の毒液】
  • 【部位即応&強化】

判定パッケージ

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
アンドロスコーピオン語
魔動機文明語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル1 12 5 3
フィジカルマスター技能レベル3 12 7 5
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
イージーグリップ(上半身) 2H 1 +1=6 10 12 4 投げを強化 360G
鞭尾(蠍) 1H# 1 -1=7 21 10 6 部位即応&強化 命中+1
硬鋏(鋏) 1H拳 1 +1=9 16 11 6 部位即応&強化 命中+1
マレット(上半身) 1H投〈メイス〉 1 +1=6 6 12 3 予備武器
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル1 12 4
フィジカルマスター技能レベル3 12 6
《防具習熟A/非金属鎧》 1
【部位即応&強化】 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
アラミドコート 1 +1 2 750G
合計:上半身/フィジカルマスター/すべての防具・効果 7 3 蠍人の体術 フィジマスで回避 蠍撃破で回避-2
合計:蠍/フィジカルマスター 7 5 部位即応&強化 回避+1
合計:鋏/フィジカルマスター 7 3 部位即応&強化 回避+1
部位 防護点 HP MP 備考
上半身(コア部位) 0 27 10
5 28 12
3 21 12
装飾品 効果
右手 スマルティエの敏捷の指輪 敏捷+1 400G
左手 スマルティエの器用の指輪 器用+1 400G
所持金
130 G
預金/借金
G

所持品

蛮族冒険者セット
マレット×3

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

無機質で合理的ななアンドロスコーピオンの集落で、個に目覚めてしまい
周りと足並みを揃えて生きていくのに窮屈さを感じて 集落を出ることにした

種族の掟にしばられて自由な人生を送れなかった青春時代を過ごしていたため、自由な人生を謳歌する人族の新米冒険者の夢や希望を無慈悲に打ち砕くことに至上の歓びを感じており

人族の新米冒険者狩りには積極的に馳せ参じる


キャッツアイ:命中+1 MP-3 3R有効
牽制攻撃:命中+1クリティカル+1で攻撃
投げ:あたると命中回避に-2ペナルティ
尻尾の毒:鞭尾の攻撃でダメージを与えた相手に1D6の毒魔法ダメージ 1R判定-1のペナルティ

投げて転倒して身動きの出来ない相手に、蠍の尾で毒を注入し、ハサミで追い打ちする弱者をいたぶるような戦いを好む残忍な性格


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 2,200 0 器用×1
能力値作成履歴#352051-3
取得総計 4,000 2,200 0 1

収支履歴

イージーグリップ::-360
マレット×3::-60
アラミドコート::-750
スマルティエの敏捷の指輪::-400
スマルティエの敏捷の指輪::-400

蛮族冒険者セット::-100

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