ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

彷徨うもの - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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彷徨うもの

分類:未分類
知能
低い
知覚
魔法(線路上のみ)
反応
敵対的
穢れ
5
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
14/16
弱点
神聖魔法ダメージ+2点
先制値
5
移動速度
5/ー
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
巨大な眼球様の塊(本体) なし -7 (0) 15 2000 600
殴る(触手のようなもの) 20 (27) 2d+20 -7 (0) 0 10
部位数
2頭・触手
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]毒・病気・精神効果属性(弱):無効
[常]回復効果が不安定

 神聖魔法やアイテムなどの回復効果はダメージを与えます。
 魔動機術・妖精魔法・森羅魔法などの効果魔法は何の効果も及ぼしません。
 操霊魔法などの1部の回復効果はHPを回復させます。

[常]集合知

 この魔物は判定・威力表において[1.1]を出した場合、[1.2]の出目が出たものとして処理します。

[常]穢れ忌避

 穢れが1点以上ある対象は、この魔物の行動の対象になりません。
 巻き込まれはします。

[常]過敏。

 この魔物のコア部位(本体)のHPを減らすと、後退させることができます。
 後退するタイミングは、当魔物の手番時です。
 ・物理ダメージ:HPを5点減少させるにつき1m後退。
 ・魔法ダメージ:HPを10点減少させるにつき1m後退。
 ・確定ダメージ:1点につき1m後退。

 また、ダメージの種類に関わらずコア部位(本体)のHPを減少させた場合、
 コア部位(本体)の行う行動判定にー5の修正が入ります。

●本体

[常]2回行動
[補]手を伸ばす

 「部位:触手のようなもの」を生やそうと試みます。
 1d6を振り、5以上の目が出た場合、1本生えてきます。
 部位:触手のデータは上記の通りで、生成された手番から行動が可能です。
 この行動は1手番につき1度のみ可能で、増やすことのできる数には制限がありません。

[主]おまじない/15(22)/精神抵抗/半減

 「対象:任意の地点」「射程/形状:10m/貫通」で「k20@8」の「呪い」ダメージを与えます。
 この行動はMPを10消費し、1Rに1度までしか使うことができません。

[主]伝播する想い/20(27)/精神抵抗/必中

 「対象:半径3m/すべて」「射程/形状:術者/-」で「k30@12+10点」の「呪い」ダメージを与えます。
 この行動はMPを20消費し、1Rに1度までしか使うことができません。

[主]いっしょになろう/15(22)/生命抵抗/消滅

 「対象:1体」「射程/形状:接触/ー」でHPが20点以下となっている相手のコア部位のHPを「属性:病気」で0にします。対象は直後の生死判定にー15のペナルティ修正を受けます。
 この行動はMPを40消費します。

●触手

[宣]【なぎ払い】

3体までの対象を選択することが可能。ただしダメージー3。

[主]引き寄せる/7(14)/回避力/消滅

 「対象:1体」「射程/形状:20m/射撃」で1部位の相手を自身の位置する座標に引き寄せ、移動を制限することが可能です。
 1Rに引き寄せることのできる距離は「1d5」mです。
 加えて、引き寄せられている対象は当魔物に近寄る以外の移動をすることができません。
 この能力は、対象が「引きはがし処理」を行い、成功するか当該触手のHPが0になるまで継続し対象は行動判定にー2の修正を受けます。
 この能力を使用している間は他の能力を使用することができません。
 引きはがされた触手はその手番に引き寄せる行動はできません。


 上述の【過敏】により、後退した場合は同じ距離だけ引き摺られます。



 引きはがし処理:ML65pに準じます。
  主動作を消費し、引きはがすことが可能です。
  「冒険者レベル+筋力ボーナス」で判定を行い、「14」を超える達成値を得たならば脱出が可能です。
  別のPCが引きはがすことも可能ですが、同じく主動作を消費します。
 また、協力することも可能です。その場合協力者の「筋力ボーナス」をボーナス修正として加算できます。

解説

線路上を徘徊する謎の生物です。
生々しい肉の塊で眼球様の姿をしており、絶えず瞳孔にあたる部分は拡大と収縮をくりかえし目を閉じることさえもあります。
目の形をしていながら、線路上以外にいる対象には気がつかないようです。

瞬きによる目を閉じる長さはどうやら法則があるようで、
1秒程度の閉眼が3回。次いで3秒程度の閉眼を3回、繰り返して1秒程度の閉眼が3回。を繰り返しているようです。


どういう原理なのか、太鼓と鈴の音をやや規則的に鳴らしています。

製作者:さんまる

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