ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エリーナ(ノスフェラトゥワンダラー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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エリーナ【ノスフェラトゥワンダラー】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語 汎用蛮族語 ノスフェラトゥ語 魔法文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
23/26
弱点
物理ダメージ⁺2点
先制値
22
移動速度
25/25(飛行)
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
23 (30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
18 (25) 2d6+20 18 (25) 16 203 109

特殊能力

[常]通常武器無効
[常]再生=10点

 手番終了時にHP10点回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。

[常]吸血鬼の体

 太陽の下にいる限り手番終了時に10点の魔法ダメージを受けます。このダメージはいかなる方法でも軽減できません。さらに命中回避判定にー2のペナルティを受け、特殊能力〇通常武器無効と〇再生を失います。

[常]飛行

 近接攻撃の命中力回避力判定に+1のボーナス。

[常]知識&弱点看破19

セージ知識判定を基準値19で行えます。この魔物が弱点を見抜いた他キャラへ弱点を適応するときその値を2倍に換算します。

[主]真語魔法レベル15/魔力19

  レデュースマジック使用済み。

[常]💭魔法適正

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大全て》《マルチアクション》を習得しています。

[常]複数宣言=2回


💭魔力撃=+19
打撃点に+19点します。リスクとして自身の生命抵抗精神抵抗力判定にー2のペナルティ修正を受けます。

💭薙ぎ払いⅡ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに牙で攻撃を行います。

[主][主]異次元の領域

 20+2D/精神抵抗力/消滅
 常人には理解できない理で支配された空間をその場に生み出します。
 「射程形状:10m起点指定」で「対象1体」に効果を与えます。対象は1ラウンドの間行為判定で振ったサイコロ1個ごとの出目の6を0として扱います。
 剣の加護/運命変転などのサイコロの出目を操作する効果が使われた場合は、最後に現れている出目6を0に変更します。(変転後に6があったらそれが0となる。
 この効果を受けていても自動失敗となるのは出目が1.1の場合のみです。
 この効果は1ラウンドに1回しか使用できず、使用する毎にMPを5点消費します。

[常]血の接吻

 牙の攻撃が命中した場合、その適用ダメージと同じだけこの魔物のHPが回復します。
 この効果でHPが0以下になった対象は生死判定にー12のペナルティ修正を受けます。生死判定に失敗した場合、「死亡させる」「穢れが4点を得てレッサーヴァンパイアにする」から選択できます。
 この魔物は7日の間に1日に1回〇血の接吻を行わなければ最大hPとMPが10点減少し、〇再生を失います。この現象は7日ごとに累積しますが、〇血の接吻によって回復すれば即座に全て解消します。

戦利品

自動
穢れを帯びた血(2500G 赤S)×1d6
2-8
なし
8-12
血族の印籠(4000G金黒白S)
13~
血族の紋章(12000G金黒白SS)

解説

 かつて上位のノスフェラトゥに使えていたヴァンパイアが、主を失いそれでも現世を彷徨っているものです。
 忠誠を尽くすべき主のいない世界で生きることだけが目的となっており、人族から忌避され捨てられるナイトメアを捕えて糧として長い時を生きています。
 その長い時間を生きていく慰めとして、気に入った個体を配下として側におき、元同族を捕えさせてその葛藤を見たり、命乞いをする姿を見たりすることに乾いた心に刺激を与えています。
 かつての主が契約を重んじる氏族の出であったことから、エリーナも契約を重視しており、襲われるなどの例外を除いて購入したナイトメア以外の人族は見逃すようにしています。
 しかし逆に言えば、それは契約を結び「所有物」となったナイトメアの扱いをどのようにするかは、この気まぐれな吸血鬼次第ということです。

製作者:たぬき

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