フェリックス・グレイ
プレイヤー:しのはら
- 種族
- 人間
- 年齢
- 32
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 軽戦士
- 信仰
- なし
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 10
- 体
- 7
- 心
- 4
- A
- 8
- B
- 12
- C
- 6
- D
- 12
- E
- 7
- F
- 11
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 2
- 成長
- 1
- 器用度
- 18
- 敏捷度
- 22
- 筋力
- 13
- 生命力
- 19
- 知力
- 13
- 精神力
- 16
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 3
- 筋力
- 2
- 生命力
- 3
- 知力
- 2
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 7
- 精神抵抗力
- 6
- HP
- 31
- MP
- 16
- 冒険者レベル
- 4
経験点
- 使用
- 7,000
- 残り
- 70
- 総計
- 7,070
技能
- フェンサー
- 4
- スカウト
- 3
- エンハンサー
- 1
戦闘特技
- 《必殺攻撃Ⅰ》
- 《回避行動Ⅰ》
練技
- [補]【キャッツアイ】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 6
| 運動
|
| 6
| 観察
|
| 5
| |
|---|
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 6
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 22 m
- 全力移動
- 66 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 地方語(ブルライト地方語) |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 7
| 7
| ―
| -1
| 6
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カッツバルゲル | 1H | 7 | 7 | 7 | 10 | 6 | 1p.301 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 7
| 7
| ―
| 《回避行動Ⅰ》
| ―
| 1
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈ソフトレザー〉 | 7 | ― | 3 | 1p.317 |
| 盾 | 〈バックラー〉 | 1 | +1 | 0 | 1p.319 |
| 合計:フェンサー/鎧 | 8 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 右手 | 〈疾風の腕輪〉
| 1p.339 / 特定能力値+2 壊すと+14 こわした |
- 所持金
- 150 G
- 預金/借金
- G
所持品
〈冒険者セット〉必須 1p.320
〈スカウト用ツール〉必須 1p.326
〈テント〉4人用 1p.320
〈ヒーリングポーション〉1p.325
〈救命草〉*3 1p.325
〈魔香草〉*2 1p.325
〈魔晶石(3点)〉 1p.326
〈アウェイクポーション〉 1p.325
✨〈アンロックキー〉 1p.326(詳細は334)
L魔法で閉ざされた扉の解錠判定に挑戦可能
- 名誉点
- 34
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
Felix Gray
体格 ヒョロガリ
経歴 魔剣の迷宮で迷子になったことがある
敵対する人がいる
命を救われたことがある
冒険に出た理由 探している人がいる
童顔の中年。
ある言語で幸運を意味する名を持つが、基本的に運がない。
かつて迷宮に迷い込んだ際、助けてくれた人物を探している。
ガキに弱い。
📝メモ
特技説明など
必殺攻撃Ⅰ 近接攻撃時に宣言 威力表参照の出目+1 / ただし回避-2 1p.288
回避行動Ⅰ 回避力判定常に+1 1p.279
キャッツアイ 3R命中力判定+1 / 使用MP3点 2p.211
元ネタ
「felix」の意味・「felix」とは
「felix」はラテン語で「幸せな」や「幸運な」を意味する形容詞である。
引用:https://www.weblio.jp/content/felix
ロードス島戦記
指輪物語
amayo advice🐥
たとえば魔物レベル5のサンドウォームがボスだとすると、
回避力7(期待値14)
精神抵抗力6(期待値13)
👉PCはできるだけ命中力8以上(受動優先なので同値だと負けちゃう)、魔力7以上を目指すのが良い。
参考
【SW2.5】フェンサーについて/基本編
https://kakuyomu.jp/works/1177354054892632319/episodes/1177354054892640762
履歴
もすシ◆PC作成レギュレーション
・4人パーティ
・初期作成+経験点2000・ガメル1800・名誉点15(冒険者レベル3を想定)
・【必須】スカウト・レンジャー・セージ技能習得者各1名以上
・【必須】前衛1名以上
・【推奨】回復ができる技能の習得者1名以上
・複数回の戦闘、複数日にわたる探索、戦闘以外の要因によるHP/MPの増減を想定して(特に持ち物の)準備をすること。
・特に探索で魔法が使えると楽しいので、MP確保については意識して行うとよい。
・導入で救命草✕3、魔香草✕3、保存食4日分が支給される。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 5,000| 3,000 |
15 | 知力×2 |
|
| | ||
| 能力値作成履歴#506149-3 | ||||||||
| 1 | 魔法の森でつかまえて | 2,070|
| 19 | 精神 | もすさん
| あまよさんさくさんしのはられる
| | |
| 剣のかけら✕6→名誉点へ / 精神力+1 | ||||||||
| 取得総計 | 7,070 | 3,000 | 34 | 3 | ||||
収支履歴
■初期作成 +1800
冒険者セット ::-100
スカウト用ツール::-300
テント4人用 ::-250
バックラー ::-60
ソフトレザー ::-150
カッツバルゲル ::-100
疾風の腕輪 ::-1000
救命草*3 ::-90G
魔香草*2 ::-200
ヒーリングポーション ::-100
アウェイクポーション ::-100
アンロックキー ::-100
魔晶石(3点) ::-300
〈疾風の腕輪〉