F:フロストマギフテッド
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 2
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語
- 生息地
- 様々
- 知名度/弱点値
- 16/22
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20/-
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪 | 15 (22) | 2d+18 | 13 (20) | 11 | 95 | 30 |
特殊能力
[常]水・氷無効
[常]ウェイトアクション
後攻になった場合、1ラウンド目に行う主動作が1回追加される。
[常]フリーズプリーズ/必中
魔力をも凍らせる冷気で強化を受け付けない。
「射程:自身(半径20m)」で戦闘中、自身を除くキャラクター全ては、同じ名称の魔法の効果を2度以上受けることができない。
この能力は達成値20の呪い属性。
[準][補]凍てつく鎧
冷気を身に纏わせ、衝撃を和らげる。
1ラウンドの間防護点が+4され、自身が受けるあらゆるダメージに用いられる威力表のC値を+1する。
この効果は連続した手番に使用できず、使用するとMPを15点消費する。
[主]︎フローズンスパイク/14(21)/生命抵抗/半減
一直線に貫く冷気の波動を放つ。
「射程/形状:貫通/2(30m)」「対象:任意の地点」に「2d+16」点の水氷属性魔法ダメージを与える。
また、3ラウンドの間、自身の位置から冷気を放った方向まで30mの間に氷の棘が生成されたエリアが発生し、エリア内にいるキャラクターは以下の効果【フロストスパイク】を受ける。
[常]フロストスパイク/18/生命抵抗/消滅
自身の手番終了時に氷の棘のエリア内にいるキャラクターすべては「1d6」を振り、1-3であれば目標値18の生命抵抗力判定を行う。失敗した場合は「2d+10」点の水氷属性魔法ダメージを受ける。
[主]フリーズドライ/13(20)/精神抵抗/半減
極度の冷気を直にあて、命を凍らせる。
「射程:接触」「対象:1体」に「2d+20」点の水氷属性物理ダメージを与え、1ラウンドの間行為判定を-4する。また、この状態のキャラクターが受ける適用ダメージは全て倍加する。
この効果は連続した手番に使用できない。
[主]ブリザードテンペスト/16(23)/生命抵抗/半減
この能力は現在のHPが最大HPの半分以下になった状態でのみ使用できる。(端数切り上げ)
自身を中心に強烈な吹雪を発生させる。
「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)」に「2d+25」点の水氷属性魔法ダメージを与え、3ラウンドの間行動判定を-2する。
この能力はMPが1以上ある時に使用でき、使用するとMPをすべて消費する。
戦利品
- 自動
- 壊れたトランスフィア(500G/黒A)
- 自動
- 絶対零度の心臓(10000G/赤黒SS)