白鎧纏う魔神
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- 不明
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 17/23
- 弱点
- 被ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白魔剣 | 19 (26) | 2d+25 | 15 (22) | 25 | 250 | 200 |
特殊能力
[常]精神効果属性無効
[常]戦闘特技
〈薙ぎ払いⅡ〉〈かばうⅡ〉〈ガーディアンⅡ〉を習得しています。
[常]守りし者
このキャラクターは移動妨害を部位数の制限を無視します。
[常]痛恨撃
打撃点決定の出目が「10」以上の場合、更に与えるダメージに「+10」点のボーナスを得ます。
[常]連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃出来ます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
●TP強化(46pt)
[常]弱点値上昇(4pt):+3
割り振ったポイントに対応した値だけ、その魔物の弱点値が上昇します。知名度は変わりません。
[常]先制値上昇(4pt):+3
割り振ったポイントに対応した値だけ、その魔物の先制値が上昇します。
[常]瞬間打撃点(6pt):+10
打撃点決定の2dを振り、出目を確認した後、その打撃点を「+10」点します。
[常]瞬間達成値(6pt):+4
1日に1回だけ、行為判定の達成値を求めてから、その達成値を「+4」します。
[常]追加攻撃(10pt):④⑤⑥/3
手番終了時に1dを振り、「/」の前にある出目を得ると、近接攻撃を1回行います。この追加は、魔物が「[常]2回攻撃」や「[常]連続攻撃」などの攻撃回数や機会を増やす能力を持っていたとしても考慮されず、近接攻撃1回のみです。この効果は手番ごとに1回のみチェックされます。また、「/」の後が追加で攻撃が行われる上限回数を表します。その回数だけ追加の攻撃が発生したら、翌日までこの効果はいっさい現れなくなります。
[常]呪いの波動(10pt):5点
この効果は1日に1回だけ使用可能で、使用の宣言後、連続した1分(6ラウンド)の間だけ効果が発生します。
この効果の発動中は、自身の手番終了時に自動的に1回、「射程:接触」「対象:1体」に「抵抗:必中」で、
「5」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。
[常]世界の汚染(6pt):k30[10]
1日に1回だけ戦闘行為によって初めて自身にダメージを受けた時、自動的に
「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m)/すべて」に「抵抗:必中」で
「指定された威力@10」 の毒属性魔法ダメージを与えます。
この時、任意のキャラクターを効果から除外することが出来ます。
戦利品
- 自動
- 白魔剣の残滓(10000G)
- 2~6
- 白の結晶片(2500G)
- 7~12
- 白の結晶(5000G)
- 13~
- 白の大結晶(10000G)