“咲絆神”クリシェ
(第一の剣/大神)聖印と神像
クリシェの聖印はハートに翼と光輪の形状になっています。
神格と教義
クリシェは多くの人や神と協力して、〈大破局〉後に多くの人族をまとめ上げた英雄です。
〈大破局〉が終わったとはいえ各地でまだ争いが残り、人族の間でも不和があった中、安全地帯を作成しました。後のクレシェンタ王国とされています。
現在のクレシェンタ王国の王族はクリシェの子孫と言われています。クリシェは異常なまでの先見の明があり、ありとあらゆる災害を見越して対策をしたとされています。その安全地帯の中で限りなく理想的な平和を実現しました。
その後、その子孫に対し、「備えよ」と伝え消えたとされています。
格言
「手を取り合えば、人生を富ませる」
「すべての幼子を守り、種の永遠なる繁栄を」
「備えよ」
特殊神聖魔法
- 2
- 【クルヴェット】
- 消費
- MP2
- 対象
- 物体1つ
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 1日
- 抵抗
- なし
- 概要
- 物体をあらゆる環境から保護する。
- 効果
対象をいかなる環境から保護します。
効果時間の間、一切の破損が起こりません。この魔法の使用者がクレシェンタ王国の王家の血筋の場合、以下の効果に変更されます。
「射程/形状:2(30m)/起点指定」「時間:永続」になります。
対象をいかなる環境から保護します。
効果時間の間、一切の破損が起こりません。
また、対象に「鍵」を掛けることができます。この「鍵」を掛けると、術者の血筋の人間以外から対象を使用することをできなくすることができます。
- 4
- 【ルージュ・
オークル】
- 消費
- MP8
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 1日
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 対象の最大MPを上昇させる。
- 効果
対象は効果時間中、最大MPを+3します。この時、現在MPも3点上昇(回復)します。
この効果は1日に1回しか使用できません。この魔法の使用者がクレシェンタ王国の王家の血筋の場合、以下の効果に変更されます。
対象は効果時間中、最大MPを+10します。この時、現在MPも10点上昇(回復)します。
また、すべての消費MPが「-3」点されます。
この効果は1日に1回しか使用できません。
- 7
- 【エカルラート・
スレイ】
- 消費
- MP5
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 1(10m)/
起点指定
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 短縮
- 概要
- 命中を下げる代わりに威力を上昇させる。
- 効果
対象の持っている武器の威力を+10のボーナス修正を得、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
魔物に対して使用した場合、威力上昇の代わりに打撃点を「+2」します。この魔法の使用者がクレシェンタ王国の王家の血筋の場合、以下の効果に変更されます。
対象の持っている武器の威力を+30のボーナス修正を得、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
また、対象の武器の重量(必筋)を2倍にします。
- 10
- 【カメリ・
バーシア】
- 消費
- MP10
- 対象
- 全エリア(半径50m)/
空間
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- なし
- 概要
- 効果範囲内にいる生命体を把握します。
- 効果
術者を起点とした特定範囲にいる知能が「なし」「動物なみ」「低い」「命令に従う」を除く生命が存在したならば、そのすべての位置情報のみを把握します。
この魔法の使用者がクレシェンタ王国の王家の血筋の場合、以下の効果に変更されます。
術者を起点とした特定範囲にいる知能が「なし」「動物なみ」「低い」「命令に従う」を除く生命が存在したならば、そのすべての位置情報を把握します。
この魔法の達成値が対象の知名度を超えていた場合、対象の魔物データをすべて把握します。
- 13
- 【ヴェルミヨン・
レイ】
- 消費
- MP13
- 対象
- 任意の地点
- 射程/
形状 - 2(30m)/
貫通
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 雷かつ断空
- 概要
- 威力80ダメージ
- 効果
直線状に伸びる赤い光条を放ち、攻撃します。
対象に「威力80C10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法の使用者がクレシェンタ王国の王家の血筋の場合、以下の効果に変更されます。
直線状に伸びる赤い光条を放ち、命中した対象を爆破させます。
対象に「威力100C10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
その後、抵抗の成否に関わらず命中した対象に「魔力×2」点の魔法ダメージを与えます。