ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

抜き型クリキャスウィザード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

抜き型クリキャスウィザード

プレイヤー:蔦

種族
ハイマン
年齢
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
森羅導師
信仰
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
6
6
15
6
6
2
6
6
6
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
12
敏捷度
12
筋力
8
生命力
12
知力
21
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
2
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
15
精神抵抗
16+2=18
HP
51+2=53
MP
128+2=130
冒険者レベル
13

経験点

使用
152,500
残り
0
総計
152,500

技能

ソーサラー
13
コンジャラー
12
ドルイド
8
スカウト
7
ウォーリーダー
7
アルケミスト
6
エンハンサー
5
レンジャー
3
アビスゲイザー
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《カニングキャストⅡ》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《クリティカルキャストⅡ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》
  • [常]《戦域魔導術ベロニカ》
  • [宣]《戦域魔導術トルクワート》
  • [宣]《剣意反転攻防術》
  • [宣]《リミットオーバー》
  • [常]《フローティングフットⅠ》
  • [常]《フローティングフットⅡ》
  • [宣]《テアリングキャストⅠ》
  • [宣]《テアリングキャストⅡ》

練技

  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補][準]【ミラージュデイズ】
  • [準]【イニシアティブブースト】
  • [補]【リーンフォース】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【神展の構え】
  • [補]【陣率:行使専心Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • 【陣率:堅固なる布陣】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
  • [補]【陣率:行使専心Ⅱ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 9
運動 9
観察 10
レンジャー技能レベル3 技巧 5
運動 5
観察 6
アルケミスト技能レベル6 知識 9
ウォーリーダー技能レベル7 先制 9
先制(知) +1= 11
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔法文明語
妖精語
魔動機文明語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル13 真語魔法 +4=23 +1=24 +2 知力+2
コンジャラー技能レベル12 操霊魔法 +4=22 +1=23 +2 知力+2
ウィザード最大魔法レベル12 深智魔法 +4=23 +1=24 +2 知力+2
ドルイド技能レベル8 森羅魔法 +4=17 17 +2
アビスゲイザー技能レベル2 奈落魔法 +4=11 11 +2
アルケミスト技能レベル6 賦術 9
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈マナスタッフ〉[打] 2H 5 0 0 専用真語魔法、操霊魔法の発動体として使用可能 魔力+1
宿り木の棒杖加工(森羅魔法の発動体) 
※アビス強化(真語・操霊・深智魔法の魔法行使判定+1)
[魔]〈リーチスタッフ〉[打] 2H 5 0 0 専用真語魔法、操霊魔法の発動体として使用可能
魔法のダメージを+2
宿り木の棒杖加工(森羅魔法の発動体)
※アビス強化(真語・操霊・深智魔法によるダメージ+1)
[魔]〈ナイフ〉[刃] 1H投 1 0 0 アビスナイフ加工(奈落魔法の発動体)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈マナコートプラス〉 1 8 装備者の知力Bが防護点となる(上限8)
※アビス強化(魔法ダメージ1点減少)、防弾加工(6/6)
[魔]〈マナタイト加工のアステリアの守り〉 8 4 装備または保持することで、「土」「水・氷」「炎」「風」のいずれかの属性を持つ物理ダメージ、魔法ダメージを-3
※マナタイトの追加装甲(必要筋力+3、防護点+1)、アビス強化(魔法ダメージ1点減少、防護点+1)、盾徽章(戦闘中に1回だけ、HP半減したら陣気+3)
【ビートルスキン】+【バークメイル(S)】 6
合計:鎧+盾 0 12 通常
合計:すべての防具・効果 0 18 防護盛り
装飾品 効果
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉 手番終了時にMPを9点消費し、1dを振って出目5~6なら主動作を1回追加で行うことができる(【ヘイスト】とは重複しない) ラル=ヴェイネシリーズ(1)
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 「装備部位:その他」を得る
[魔]〈スカベンジャーの帽子〉 稀な戦利品を持つ魔物に対し、行為判定または戦利品獲得の出目+2(1回のみ)
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 専用(HP)「装備部位:その他」を得る ラル=ヴェイネシリーズ(2)
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉 【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】秘伝を使用可能にする ☆ロッセリーニの魔法印
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉 「装備部位:その他」を得る スマルティエシリーズ(1)
[魔]〈知性の指輪〉 知力+1 破壊すると+13
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4、「部位:背中」の装飾品を追加装備できる(要レンジャーLv3)
〈ウェポンホルダー改〉 武器や盾を2つまで背中に保持できる →E:マナスタッフ、リーチスタッフ
右手 [魔]〈ラル=ヴェイネのマナリング〉 専用(MP)ダメージ魔法のダメージを+2、〈魔法の発動体〉を兼ねる ラル=ヴェイネシリーズ(3)
左手 [魔]〈操りの腕輪〉 見えない手を発生させ、武器と盾以外の「用法:1H」として設定されているアイテムを装備し、使用することができる
[魔]〈魔精の発動体〉 【ハールーン魔精解放術式】秘伝に使用される〈魔法の発動体〉
[魔]〈多機能グリーンベルト〉 装備者を自然環境にあるものとする、「部位:腰」の装飾品を追加装備できる(要スカウトLv3)
[魔]〈レッサー・アームスフィアⅢ〉 筋力10の3本目の腕を得て、〈マギスフィア(中)〉を装備しているものとして魔動機術を行使できる(変形しその後の魔動機術に使えなくなるもの、破壊に繋がるものを除く)
→アステリアの守りを装備
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉 精神力+2 魔力+1 常時「足場が悪い」状態(あらゆる行動判定-2)になる(※【フローティングフットⅡ】でペナルティ相殺) ラル=ヴェイネシリーズ(4)
[魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
300
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
秘伝0
入門:【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】0
購入:〈ロッセリーニの調声器〉0
購入:〈ロッセリーニの魔導筆〉0
購入:〈野伏のセービングマント〉0
購入:〈野伏のサーマルマント〉0
購入:〈野伏のペンギンマント〉0
入門:【対奈落教会議カンファレンス・奈落反転神術】0
入門:【『七色のマナ』特別魔法行使学】0
入門:【アルショニ軽身跳闘法】0
入門:【ハールーン魔精解放術式】0
購入:〈魔精の発動体〉0
購入:〈野伏の英雄のマント〉0
専用装飾品:〈ラル=ヴェイネの金鎖〉(HP)0
専用装飾品:〈ラル=ヴェイネのマナリング〉(MP)0
専用装備:〈軍師盾〉(盾徽章:アステリアの守り)0
専用発動体:〈ソーサラースタッフ〉(真語・操霊・深智)0
専用発動体:〈リーチスタッフ〉(真語・操霊・深智)0
専用発動体:〈魔精の発動体〉(真語・操霊・深智)0
専用発動体:〈携帯神殿〉(神聖)0
購入:〈多機能グリーンベルト〉0

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 152,500 1,200 1,300
取得総計 152,500 1,200 1,300 0

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