ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

吸血鬼の狙撃手 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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吸血鬼の狙撃手

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
3
言語
ノスフェラトゥ語、共通蛮族語、交易共通語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
14/20
弱点
銀武器ダメージ+3点
先制値
16
移動速度
16/30(飛行)
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔力の弓矢(射程30m) 14 (21) 2d6+14 10 (17) 8 82 70

特殊能力

[補]視線/11(18)/精神抵抗力/消滅

「射程/形状:50m/起点指定」で、「対象:1体」をにらみつけます。対象は10秒(1ラウンド)の間、身体が麻痺し、すべての補助動作と宣言特技の宣言が行われなくなります。この効果は精神効果属性として扱います。

[補]狙撃手の構え

MPを10消費する事で以下のいずれか一つを選択し効果を得る。この効果は1Rに1度しか使用できない。
①命中力+2 打撃点+2
②精神抵抗+2 視線の達成値に+2
③回避判定に+2 生命力抵抗に+2

[補]マッスルベアー

 3MP消費で3R打撃点+2

[補]キャッツアイ

 3MP消費で3Rの間、命中+1

[補]メディテーション

 3MP消費で3Rの間精神効果に対しての精神抵抗+4 

[主]弓の雨/11(18)/回避/消滅

「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m/5)」に弓矢の雨を降らし、2d+16の物理ダメージを与えます。
弓の雨の範囲に吸血姫、吸血姫の従者、吸血姫の守護者、吸血姫の奴隷、吸血鬼,
レッサーヴァンパイア、吸血姫の戦士が存在する場合、対象から外すことが出来る。
この攻撃は連続した手番で行う事が出来ません。

[常]痛恨撃

 打撃点決定の2dの出目が「10」以上だった場合、打撃点をさらに「+12」点します。

[常]狙撃手の才能

・ターゲティング、鷹の眼を取得しているものとして扱います。

[常]魔力の弓矢

 
魔力の弓矢を使用した攻撃が命中した時、魔法ダメージとして扱いダメージを与える。

[常]再生=8点

手番の終了時にHPを「8」点回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます

[常]吸血鬼の身体

太陽の下にいる限り、手番終了時に『9』点の軽減できない魔法ダメージを受ける。さらに命中・回避に−2のペナルティを受け、特殊能力『○通常武器無効』『○再生』を失います。

[常]飛行

近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

[常]復活

倒されても、その後に残る『穢れた灰』から7日後に完全な状態で復活します。これを防ぐためには、灰を流れる清水に流すか、第一の剣ルミエルの力が及ぶ神聖な場所に安置しなければなりません。

[常]通常武器無効

銀製の武器あるいは魔術や特別な武器以外からのダメージを無効にする。

戦利品

自動
穢れた灰(300G)
2~9
吸血鬼のマント(1000G)
10~11
吸血鬼の爪(1500G)
12
吸血鬼の瞳(2000G)
製作者:ゆぽぽん

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