ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"黄金の雷鱗"ゴールドドラゴン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"黄金の雷鱗"ゴールドドラゴン

分類:幻獣
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
さまざま
生息地
不明
知名度/弱点値
14/22
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
20/40(飛行)
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 21 (28) 2d6+20 17 (24) 14 218+50 95+10
鉤爪(胴体) 19 (26) 2d6+16 16 (23) 18 280+50 102+10
(翼) 18 (25) 2d6+14 18 (25) 12 134 49
(翼) 18 (25) 2d6+14 18 (25) 12 134 49
尻尾(尻尾) 19 (26) 2d6+18 16 (23) 16 214 71
部位数
5頭部、胴体、翼×2、尻尾
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]剣の欠片=20個

 [部位:頭部][部位:胴体]のHP+50/MP+10
 生命・精神抵抗力+4(ボーナス修正として加算します)

[常]トレジャーポイント=45点

└●全身
  瞬間達成値:+3/4pt×5
└●頭部
  世界の汚染:威力30/6pt
└●胴体
  瞬間打撃点:+8/4pt
  瞬間防護点:+8/4pt
└●翼
  追加攻撃:⑤⑥/2/4ot×2
└●尻尾
  呪いの波動:2点/3pt

[常]炎、水・氷、雷、毒、病気、精神効果属性無効
[常]黄金の雷鱗

 自身が近接攻撃でクリティカルを受けた場合、その1回につき防護点を[3]点高いものとして扱います。
 防護点の増加はクリティカルが発生した攻撃1回が終了すると失われます。再度別の攻撃でクリティカルが発生したのなら、もう一度防護点の増加は発生し、[3]点の増加から始まります。

[常]龍の意思

 HPが[0]以下になった部位1つにつき、全ての部位の命中力が[+1]され、打撃点が[+2]されます。
 [部位:胴体]のHPが0以下になったのなら、[部位:頭部]は[☑デュアルアクション]を獲得します。
 また、いずれかの部位の手番開始時、HPが[0]以下の部位のHPを[1]まで回復し、行動可能な状態にします。
 その場合でも、一度得た効果は失われませんが、蘇生した部位が再度HP[0]以下になっても、もう一度その効果を受けることはできません。
 この蘇生効果は1つの部位につき1度まで使用できます。当然、コア部位には使用できません。

[常]魔域の核

 この魔物の経験点は通常の10倍ではなく20倍として扱われます。
 この魔物はあらゆる効果によって移動、及び主動作と補助動作を阻害されず、強制されることもありません。
 ついでなので効果としておきますが、[知能:人間並み]における本来の動作指標は全て無視します。

●頭部

[主]真語魔法Lv12/魔力16(23)

 ブリンクとダメージを与える魔法のみを使用します。

[常][宣]魔法適性&ブレス適性

 ターゲッティング、鷹の目、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/数・距離、マルチアクションを習得しています。
 また、マルチアクションは近接攻撃とブレス、或いは近接攻撃と魔法のどちらか好きな方を選択して行えます。

[常]複数宣言=2回
[主]火炎と吹雪と雷撃のブレス/19(26)/生命抵抗力/半減

 [射程/形状:2(50m)/射撃]で[半径:6m/20]の対象全てにブレスを吐き出し、[2d+23]点の魔法ダメージを与えます。
 この時、属性が異なる3種のどれかを任意に選びます。
 それぞれのブレスは連続した手番に使用できませんが、別の属性を選択する限り、続けて使用できます。

[主]連携噛み砕く/命中力/回避力/消滅

 自身と同じ座標に存在する任意の[対象:一体]に近接攻撃を行います。打撃点は牙と同じです。
 この時、まだ主動作を行っていない部位があるのなら、その部位の主動作を消費することで、その部位の[打撃点固定値]だけ、この攻撃の打撃点に上乗せします。
 また、[☑庇う]などの効果回数は、重ねた主動作の数+この攻撃分、消費されます。
 この能力は連続した手番に使用できません。

[宣]デュアルアクション=発動条件:[○龍の意思]

 魔法の行使と同時に、ブレスを使用できます。どちらを先に使用するかはこの魔物が任意に決定します。
 マルチアクションと同時に宣言した場合、近接攻撃と魔法とブレスを全て同時に行うことができます。

●胴体

[常]攻撃障害=不可・不可

 対象部位:[部位:頭部]
 喪失条件:[部位:胴体]のHP0以下。

[主]2回攻撃&双撃

●翼

[常]飛翔Ⅱ

 喪失条件=いずれかの[部位:翼]のHP[0]以下。

[宣]渾身攻撃

 打撃点+8/回避力-3

●尻尾

[宣]龍尾旋風

 自身と同じ乱戦エリアに存在する全てのキャラクターに近接攻撃を行います。
 その後、自身を中心に[半径:20m]以内の乱戦エリア外に存在するキャラクター全てに[抵抗:必中]で[2d+12]点の物理ダメージを与えます。
 この能力は[部位:胴体]のHPが[1]以上でなければ使用できません。

[宣]テイルスイープ

戦利品

自動
竜玉(10000G/金SS)
2~7
竜の牙(1200G/赤S)
8~11
竜の鱗(5000G/赤S)
12~
亢竜玉(50000G/金SS)
製作者:ぬいぬい

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