ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トライコアトル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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トライコアトル

分類:幻獣
知能
動物並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
なし
生息地
山岳地帯
知名度/弱点値
19/23
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
15/30(飛行)
生命抵抗力
19 (26)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 18 (25) 2d+18 16 (23) 14 140 25
(頭部) 18 (25) 2d+18 16 (23) 14 140 25
(頭部) 18 (25) 2d+18 16 (23) 14 140 25
(胴体) 17 (24) 2d+17 16 (23) 16 160 30
(左翼) 18 (25) 2d+15 17 (24) 12 100 20
(左翼) 18 (25) 2d+15 17 (24) 12 100 20
(左翼) 18 (25) 2d+15 17 (24) 12 100 20
(右翼) 18 (25) 2d+15 17 (24) 12 100 20
(右翼) 18 (25) 2d+15 17 (24) 12 100 20
(右翼) 18 (25) 2d+15 17 (24) 12 100 20
部位数
10頭部×3胴体左翼×3右翼×3
コア部位
胴体

特殊能力

剣かけ 合算 40
頭部5*3
胴体 6
翼 3*6

TP合算 54
各頭 しゅんたつ+3(4*3)
胴体 世界の汚染k50(10) 瞬防14(10) しゅんたつ+3(4)
各翼  瞬打+6(TP3*6) 

●全身

[常]炎、雷、水氷無効
[常]バレルロール

 ことあるごとにバレルロールをするため弱点を攻撃しにくくなっています
 このキャラクターの対する弱点はこのキャラクターの各抵抗を4以上わまらないと発生しません
 必中・自動成功の場合は出目+5ルールとして処理します。

[常]複合攻撃阻害

 不可・不可:胴体 
 左翼か右翼のどちらか3部位全て、かつ頭部を2部位以上HP0以下にしないと胴体を攻撃することはできません

[常]痛恨撃

打撃点決定時、2d6の出目が9以上の際に打撃点を+8します

●頭部

[常]打撃支援

 全身の打撃点が生き残っている頭部1つにつき頭部の打撃点が+3されます

[常]長い首

この部位の近接攻撃は「射程1/10m」の近接攻撃になります

[常]妨害無視

長い首を巧みにつかい、攻撃をかばう、攻撃を誘導するような能力を無視して攻撃することができます。
その際に発生するペナルティも発生しません

[主]3色のブレス

 16(23) 生命抵抗/半減
「射程/形状2(20m)/射撃」で「対象1エリア(半径6m)/20」にブレスを吐き出し、「2d+17」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えず、この能力は任意の首の主動作を消費します
ただし、前のRでブレスに使っていない首はこの能力の行使が可能です
複数の首で行使時、首を増やすごとに行使値に+2、ダメージの基準値が+3されます
このブレスの属性は使用時に炎、雷、水氷の中から決定されます

●胴体

[常]二回攻撃&双撃
[常]柔らかい背中

背中の一部が柔らかくなっており、そこを狙うことを宣言してこのエネミーを攻撃することでダメージ計算後にダメージを+3できますが、命中・行使力判定に-3、このキャラクターがいる乱戦の外からだとさらに-2のペナルティがかかります。薙ぎ払い、拡大等で胴体を巻き込んでこの効果を適用する場合も元の命中、行使力がさがります。

●翼(すべて)

[常]飛翔Ⅱ

 近接攻撃に対する命中・回避に+2の補正が入ります
この能力は翼が2つ落ちると-1にさらに2つ落ちると効果を失います
すべての翼が落ちた場合全身の命中・回避・生命抵抗・精神抵抗に-2のペナルティがかかります
また左右どちらかの翼をすべて落とすごとに全身の回避が-1されます

[常]柔軟な翼

 残っている翼1つにつき、全身の受けるすべてのダメージがー1されます

[常]攻撃制限

 1Rの間に左翼 右翼3部位ごとに同じキャラクターに攻撃できる回数は2回までです

[主]渾身攻撃

打撃+8 次の手番まで回避-3

戦利品

自動
竜の鱗(5000G/赤S)
2〜6
竜の牙(1200G/赤S)
7〜12
竜の牙(1200G/赤S)×1d
13
竜玉(10.000G/金SS)
製作者:raika

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