魔獣シルシュ[強化個体]
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- ユンディール砂漠
- 知名度/弱点値
- 14/19
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 30(四足)
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 19 (26) | 2d+30 | 17 (24) | 5 | 380 | 95 |
| 爪(胴体) | 21 (28) | 2d+24 | 15 (22) | 15 | 160 | 10 |
| 尻尾(尻尾) | 23 (30) | 2d+18 | 16 (23) | 9 | 120 | 10 |
- 部位数
- 3(頭部/胴体/尻尾)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]分類:魔獣
ケルディオン大陸に原生する生物分類です。その生態には未知な部分が多く、姿形も多種多様に分かれています。
この魔物は精神効果属性の効果やダメージをいっさい受けません。
[常]怒り状態
[コア部位]のHPが、ラウンド開始時のHP現在値の半分(端数切り上げ)以下となった状態か、[コア部位]以外のHPが0以下となっている状態で手番を迎えた場合に発動します。
この魔物は興奮状態となり、すべての部位の行動判定および特殊能力の達成値に+2のボーナス修正を得、発生させるあらゆる物理ダメージが+4点されます。
これらの効果はこの魔物の手番終了時に消滅します。
[常]キリングバイト
戦闘開始時に後手になった場合、戦場に存在する敵キャラクターすべてに「10」点の確定ダメージを与えます。
この能力が発動した場合、続く自分の手番終了時まで、この魔物は「弱点:物理・魔法ダメージ+2点」を得ます。
●頭部
[常]噛み砕く
打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、対象の防護点を「-5」点した上でダメージ算出を行います。
この効果で、対象の防護点は0未満にはなり得ません。
[常]追加行動
手番終了後に1d6≧4に成功で主動作を1回追加します。
この魔物が「[常]怒り状態」のときにしか、この能力は発動しません。
[常]悪徳の担い手
この魔物(部位)のHPが0以下になったとき、自動的に発動します。
戦場に存在する敵キャラクターすべてに「20」点の呪い属性の魔法ダメージを与え、直後にこの魔物の生死判定は自動失敗となり、死亡します。
[常][宣][主]魔法適正
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法制御》《ワードブレイク》を修得しています。
[宣]マルチアクション(ブレス適正)
近接攻撃または「ブレス」「息吹」と名の付く行動、どちらかを主動作で行うときに宣言し、その1回に有効です。
近接攻撃時に宣言したならば、その直後に「ブレス」「息吹」と名の付く行動を行います。逆に、「ブレス」「息吹」と名の付く行動時に宣言したならば、その直後に近接攻撃を行えます。
キャラクターが1ラウンドに複数の特技宣言が行える能力を持っていても、この追加の行動にさらに《マルチアクション》を宣言することはできません。
[主]モータルブレス/16(23)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に毒の霧を吐きかけ、「2d+18」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
対象は、自身の手番終了時に、追加で「10」点の毒属性の確定ダメージを受けます。
この能力は連続した手番には使用できません。
[主]三連モータルブレス/16(23)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:3体」に毒の霧を吐きかけ、「2d+18」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
対象は、自身の手番終了時に、追加で「10」点の毒属性の確定ダメージを受けます。
この能力は連続した手番には使用できません。
[主]限定召異魔法9レベル/魔力14(21)
【アヴェンジャー】【ヴェノムブレス】【アストラルバーン】【ヴェノムエスパーダ】【☆デモンズテイル】【☆△デモンズタックス】【☆△アンチマジックバリア】を使用します。
●胴体
[常]連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中するか、「[主]乱れ打ち(無作為)」による攻撃が命中した場合、この効果はありません。
[常]攻撃障害=+4・なし
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[準][補]チャージアップ
10秒(1ラウンド)の間、この部位の打撃点を+4点するか、選択した任意の部位のHPを「魔物レベル*5」点回復します。
この効果を使用すると、MPを5点消費します。
この能力は10秒(1ラウンド)に1回までしか使用できません。
[主]乱れ打ち(無作為)
爪を振り回し、4回の近接攻撃を行います。
攻撃の1回ごとに、対象は近接攻撃可能な敵の中から無作為に選ばれます。
この能力は連続した手番には使用できません。
●尻尾
[常]タンブル/16(23)/生命抵抗力/消滅
尻尾の攻撃が命中した場合、対象を地面に転ばせ、その場に転倒させます。
[常]スイートスポット
打撃点決定の出目が「6~8」であった場合、打撃点をさらに「+10」点します。
[補]リーサルストライク
10秒(1ラウンド)の間、この部位の命中力に+2のボーナス修正を得るか、打撃点を+4点するかを選択できます。
この効果を使用すると、MPを5点消費します。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用できません。
[宣]テイルスイープ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行います。
命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。
戦利品
- 自動
- 魔石(1,000G/金S)
- 2~7
- 魔獣の牙(250G/赤A)
- 8~10
- 魔獣の鋭爪(250G/赤A)×2
- 11~12
- 魔獣の堅骨(500G/赤A)×2
- 13~
- 魔石(1,000G/金S)