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"仮面と奇術の舞い手"フィクサー
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- 魔神語,魔法文明語,魔動機文明語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 24(二足)/30(飛行)
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 17 (24) | 2d+24 | 18 (25) | 6 | 120 | 150 |
特殊能力
[常]数多の面
この能力は「[常]飛行Ⅱ」「[常]再生=15点」「[常]通常武器無効」「[常]水中適性」「[常]**属性無効」のいずれかから任意の能力一つと同じ効果になります。この能力の変更はいつでも補助動作で行えます。変更する度、HPを3点失います。
[補]奇術
誰かが判定を行った場合に発動できます。自身のMP15点をコストとして消費し、その判定の達成値を-2します。
これによってその判定が失敗した場合、対象は続く1ラウンドの間行う、生死判定を除くあらゆる判定に-1の修正を受けます。
[常]詭術の手/18(23)
この魔物によって行われる、技巧パッケージに含まれる判定はすべてこの達成値を用いて判定され、あらゆるペナルティの効果を受けません。
[常]補助飛行
自身に対する命中判定は達成値が2以上上回らなければ命中しません。
[常]奇術の面
この魔物の行う、精神抵抗力判定、生命抵抗力判定による判定は全て抵抗:消滅として抵抗を行えます。