ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

継ぎ接ぎの魔神 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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継ぎ接ぎの魔神

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔法文明語、魔神語
生息地
魔域
知名度/弱点値
13/17
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
14/16
移動速度
20
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
刺繍針(本体) 12 (19) 2d+12 9 (16) 5 150 120
大剣(魔神) 11 (18) 2d+16 8 (15) 7 0 0
部位数
2本体魔神
コア部位
本体

ギミック

[常]苦痛ダメージ

 この魔物の特殊能力が与える一部のダメージは「苦痛ダメージ」と表記されます。
 苦痛ダメージは確定ダメージ同様に、ダメージを増減する効果を一切受けず、指示された値がそのまま適用ダメージとなります。
 苦痛ダメージによってHPが0以下となった場合には、生死判定は発生せず、対象は気絶や死亡することなく行動することができます。
 その状態で苦痛ダメージ以外のダメージを受けたなら、通常通り生死判定が発生します。

[常]先の先

 この魔物の先制値は2段階に分かれて設定されています。
 1段階目の目標値以上の達成値を出すことで、先制判定に成功し、先手を得られたものとして扱われます。
 2段階目の目標値以上の達成値を出した場合、この魔物の持つ「第二戦闘準備にて使用できる」と記載されている能力が、戦闘終了時まで使用不能となります。


●本体(主動作回数:2回 宣言回数=2回)

[準]恐慌の声/必中

 先制判定によって自身が後攻となった場合に、第二戦闘準備にて使用できます。
 任意のキャラクターすべてに「10」点の苦痛ダメージを与えます。

[常]魔神の封入具

 この魔物は「分類:魔法生物」としても扱い、魔法生物に共通する能力をすべて有します。

[常]パッチワークキルト

 1日に2回、生死判定に失敗し死亡した場合、その場でHPが最大値まで回復し蘇生します。
 蘇生するたびに主動作を1回、追加で行えるようになります。

[常][宣]魔法適正

 《魔法拡大/数》《カニングキャストⅠ》《マルチアクション》《乱撃》を習得しています。

[常]伝播する苦痛

 ラウンド終了時、戦場に存在する任意のキャラクターすべてに対して「10」点の苦痛ダメージを与えます。

[常]蓄積する痛み

 この魔物の近接攻撃によって「1」点以上のダメージを与えた場合、対象に追加で「3」点の苦痛ダメージを与えます。

[補]恐怖の直視/必中

 「射程/形状:10m/起点指定」の対象1体に、「5」点の苦痛ダメージを与えます。
 この能力は1ラウンドに2回まで使用できます。

[主]限定操霊魔法・召異魔法7レベル/魔力10(17)

 【☆デモンズテイル】【スパーク】【フォビドゥン・マジック】【ドレイン・タッチ】【アヴェンジャー】【ヴェノムブレス】【アストラルバーン】【ブラッドミスト】【ダークソウル】を使用します。

[主]スケアード・ストレイト/12(19)/回避力/消滅

 「対象:1体」に近接攻撃を行い、「2d+12」点の物理ダメージを与えます。
 このダメージの適用後、対象のHPが1以上であるならば、「5」点の苦痛ダメージを与えます。

[主]異界の門を開く

 魔神使いが行うのと同様に”異界の門”を開き、MPを14点消費して魔神を呼び出します。
 [部位:魔神]の最大HPを「50」点にして、HPを「50」点まで回復させます。
 この魔物が倒されると、それが呼び出していた魔神は自動的に送還され、作られていた”異界の門”は消滅します。
 この能力は1ラウンドに1回しか使えません。

●魔神(主動作回数:1 宣言回数=1)

[常]不活性

 [部位:魔神]のHPが0以下の場合、[部位:魔神]は主動作、補助動作、宣言特技の宣言を行うことができません。

[常]スケープドール

 [部位:魔神]がHP1以上からHP0以下となった場合、「部位:本体」は「50」点の確定ダメージを受けます。
 また、次の手番開始時まで[部位:本体]の防護点は0となり、「弱点:威力表使用時の出目に+1(#1)」を獲得します。この弱点は例外的に《弱点看破》の対象となりません。

[常]苦痛の一刺し

 打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、追加で「6」点の苦痛ダメージを対象に与えます。

[宣]魔力乱撃

 次に自身が行う近接攻撃は、近接攻撃可能な位置にいるキャラクターを3体まで対象とすることができます。
 さらに、この宣言特技を宣言した攻撃では、その命中力判定の達成値に、「+3」のボーナス修正を得ます。
 リスクとして、あらゆる生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

戦利品

自動
魔力を帯びた綿(200G/金緑A)
2~7
魔力を帯びた石(250G/金A)
8~12
上質な魔材(500G/金緑A)
13~
思い出の品(1,000G/白S)
製作者:おかみ

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