継ぎ接ぎの魔神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔法文明語、魔神語
- 生息地
- 魔域
- 知名度/弱点値
- 13/17
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 14/16
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 刺繍針(本体) | 12 (19) | 2d+12 | 9 (16) | 5 | 150 | 120 |
| 大剣(魔神) | 11 (18) | 2d+16 | 8 (15) | 7 | 0 | 0 |
- 部位数
- 2(本体/魔神)
- コア部位
- 本体
ギミック
[常]苦痛ダメージ
この魔物の特殊能力が与える一部のダメージは「苦痛ダメージ」と表記されます。
苦痛ダメージは確定ダメージ同様に、ダメージを増減する効果を一切受けず、指示された値がそのまま適用ダメージとなります。
苦痛ダメージによってHPが0以下となった場合には、生死判定は発生せず、対象は気絶や死亡することなく行動することができます。
その状態で苦痛ダメージ以外のダメージを受けたなら、通常通り生死判定が発生します。
[常]先の先
この魔物の先制値は2段階に分かれて設定されています。
1段階目の目標値以上の達成値を出すことで、先制判定に成功し、先手を得られたものとして扱われます。
2段階目の目標値以上の達成値を出した場合、この魔物の持つ「第二戦闘準備にて使用できる」と記載されている能力が、戦闘終了時まで使用不能となります。
●本体(主動作回数:2回 宣言回数=2回)
[準]恐慌の声/必中
先制判定によって自身が後攻となった場合に、第二戦闘準備にて使用できます。
任意のキャラクターすべてに「10」点の苦痛ダメージを与えます。
[常]魔神の封入具
この魔物は「分類:魔法生物」としても扱い、魔法生物に共通する能力をすべて有します。
[常]パッチワークキルト
1日に2回、生死判定に失敗し死亡した場合、その場でHPが最大値まで回復し蘇生します。
蘇生するたびに主動作を1回、追加で行えるようになります。
[常][宣]魔法適正
《魔法拡大/数》《カニングキャストⅠ》《マルチアクション》《乱撃》を習得しています。
[常]伝播する苦痛
ラウンド終了時、戦場に存在する任意のキャラクターすべてに対して「10」点の苦痛ダメージを与えます。
[常]蓄積する痛み
この魔物の近接攻撃によって「1」点以上のダメージを与えた場合、対象に追加で「3」点の苦痛ダメージを与えます。
[補]恐怖の直視/必中
「射程/形状:10m/起点指定」の対象1体に、「5」点の苦痛ダメージを与えます。
この能力は1ラウンドに2回まで使用できます。
[主]限定操霊魔法・召異魔法7レベル/魔力10(17)
【☆デモンズテイル】【スパーク】【フォビドゥン・マジック】【ドレイン・タッチ】【アヴェンジャー】【ヴェノムブレス】【アストラルバーン】【ブラッドミスト】【ダークソウル】を使用します。
[主]スケアード・ストレイト/12(19)/回避力/消滅
「対象:1体」に近接攻撃を行い、「2d+12」点の物理ダメージを与えます。
このダメージの適用後、対象のHPが1以上であるならば、「5」点の苦痛ダメージを与えます。
[主]異界の門を開く
魔神使いが行うのと同様に”異界の門”を開き、MPを14点消費して魔神を呼び出します。
[部位:魔神]の最大HPを「50」点にして、HPを「50」点まで回復させます。
この魔物が倒されると、それが呼び出していた魔神は自動的に送還され、作られていた”異界の門”は消滅します。
この能力は1ラウンドに1回しか使えません。
●魔神(主動作回数:1 宣言回数=1)
[常]不活性
[部位:魔神]のHPが0以下の場合、[部位:魔神]は主動作、補助動作、宣言特技の宣言を行うことができません。
[常]スケープドール
[部位:魔神]がHP1以上からHP0以下となった場合、「部位:本体」は「50」点の確定ダメージを受けます。
また、次の手番開始時まで[部位:本体]の防護点は0となり、「弱点:威力表使用時の出目に+1(#1)」を獲得します。この弱点は例外的に《弱点看破》の対象となりません。
[常]苦痛の一刺し
打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、追加で「6」点の苦痛ダメージを対象に与えます。
[宣]魔力乱撃
次に自身が行う近接攻撃は、近接攻撃可能な位置にいるキャラクターを3体まで対象とすることができます。
さらに、この宣言特技を宣言した攻撃では、その命中力判定の達成値に、「+3」のボーナス修正を得ます。
リスクとして、あらゆる生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
戦利品
- 自動
- 魔力を帯びた綿(200G/金緑A)
- 2~7
- 魔力を帯びた石(250G/金A)
- 8~12
- 上質な魔材(500G/金緑A)
- 13~
- 思い出の品(1,000G/白S)