ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"怠惰の"ハイム(上級舞踏人形) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"怠惰の"ハイム【上級舞踏人形マリオネットダンサー

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
命令による
穢れ
1
言語
交易共通語,魔法文明語,魔動機文明語
生息地
知名度/弱点値
18/22
弱点
なし
先制値
23
移動速度
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 17 (24) 2d+10 11 (18) 10 185 50

特殊能力

[常]主より寵愛を受けし者

名前と二つ名を同時に持たない「舞踏人形(マリオネットダンサー)」と名の付く魔物の命令を
術者の許す範囲で任意に変更することができます。
また、この魔物はとどめをささない限り死亡することはありません。

[常]恐怖なき人形

この魔物に対する精神効果属性の効果は効力を発揮しません。
また、命令がない限りは降参や撤退はしません。

[常]魔人の苗床

このキャラクターは魔人の苗床(人形化段階)として扱います。
しかし、命令次第では感情があるように装うことも可能です。
また、このキャラクターが戦闘不能になった場合
自身と同レベルの「分類:魔神」の魔物に変身します。
この処理は通常の魔神の召喚に準じます。
この効果で召喚された魔神は契約されておらず、自由に戦闘を行います。
この効果で召喚された魔神が戦闘不能になった場合
元にデータに戻ります。
分類を「魔神」としても扱います。

[常]贈り物ギフト

この魔物の近接攻撃によって1点以上のダメージを
受けた対象は、1d6を振り奇数ならば
目標値「20」の生命抵抗力判定を行わなければなりません。
失敗した場合、即座に睡眠を行います。
この効果は精神効果属性として扱います。

[常]ギフト

この魔物の近接攻撃によって1点以上のダメージを
受けた対象は、1d6を振り偶数ならば
目標値「20」の生命抵抗力判定を行わなければなりません。
失敗した場合、そのターン以降
対象の手番終了時に、「5」点の毒属性確定ダメージを受けます。

[常]不眠体質

睡眠を行えません。

[常]急所狙い

打撃点決定の2d6の出目が「8」以上だった場合
打撃点が「+10」されます。
打撃点決定の出目にかかわらず、防護点を半分として扱います。

[常]シャドウムーブ

移動妨害されず、通常移動は通常移動が可能な範囲への転移へ変更されます。
例外的に通常戦闘でも2エリア移動でき、また味方後方エリアへ移動できます。
離脱準備を行う必要もありません。
ただし、戦闘離脱を行う場合にのみ離脱準備が必要です。
この場合のペナルティー修正はありません。

[常]ファストアクション

この魔物が先制力判定に勝利した場合
主動作を二回行えます。

[常]複数宣言=2回
[宣]暗殺適正

《シャドウステップⅡ》《牽制攻撃Ⅲ》

[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法レベル9/魔力14(21)

真語魔法、操霊魔法、深智魔法を9レベルまで行使できます。

[宣]魔法適正

《ターゲッティング》

[常]力ある傀儡

[繁茂する生命](睡眠の必要がなく、1日1回HPとMPが全回復する
日の当たるところでは生命力判定と生死判定+4)と
[異貌](自身の発生させる全ダメージ+1,自身の命中行使+1)を持っています。

解説

かつて、この世に生れ落ちる可能性を失った
彼女は、主の気まぐれによって生かされた。
その後、彼女は蘇生の弊害か眠ることができなかった。
あるとき、彼女は「gift」をもらった。
その薬はよく眠れる睡眠薬だった。
そして、彼女は次第に壊れて行った。
「gift」を作っては人に渡していった。
そして、主は彼女を見初めた。
「gift」は毒としても機能する。
美しく可憐な少女は夜に紛れる棘になった。

製作者:響

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