原始の人- ニュートン・ジ・アース
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 穢れ
- 2
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 25/33
- 弱点
- 物理ダメージ+2/命中力+1
- 先制値
- 35
- 移動速度
- 42(2足)
- 生命抵抗力
- 34 (41)
- 精神抵抗力
- 34 (41)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 34 (41) | 2d+28 | 31 (38) | 26 | 1220 | 280 |
特殊能力
[常]原始の強欲
このキャラクターの近接攻撃が命中、および接触した対象の持つすべての戦闘特技と技能、すべての種族特徴をその戦闘中取得します。流派もこれに含まれますが、同種の戦闘特技は重複しません。また、対象の装備する武器と全く同じステータスの魔法の武器を補助動作で生成・装備することができます。アビスカースや黄金加工などの特殊な効果は発生しません。武器を使った攻撃をする場合は「威力表+35」となります。武器がガンや弓である場合、弾丸や弓矢も対象の持つものと同じものを生成します。賦術に必要なマテリアルカードは対象の所持するものならば生成可能です。
[常]原始の制圧
このキャラクターが一度受けた属性による不利な効果を受けなくなります。
[常]反発する魔力
あらゆる魔法ダメージを半減します。また、魔法ダメージを与える射撃攻撃「形状:射撃」「形状:貫通」の魔法ダメージを与える効果の対象となった時、その攻撃とダメージを行ったキャラクターに同じ達成値で反射します。
[常]不死の力
自身のHPが0以下になる攻撃を受けた時、即座に100点まで回復します。
その後、全ての行為判定を+3、与えるダメージを+6して行動します。この効果は1度だけ発動します
[常]支配の力
目視可能な魔動機、魔法生物の行動はこのキャラクターが指示を行います。ただし、10秒ごとに1体のみです
[常]血約の力
自身の手番開始時に目視可能な対象1体に契約の力を与えます。そのキャラクターに対して主動作、補助動作、宣言特技のいずれか1つを無作為に禁止させ、その行動を行うたびに10点の確定ダメージを与えます
[常]4回行動
[常]複数宣言=4回
💬鎧貫きⅢ
対象の防護点を半分として攻撃します。打撃点決定の出目が9以上の時、対象の防護点を0として扱います
💬乱撃Ⅱ
💬必殺攻撃Ⅲ
[常]痛恨撃
打撃点決定の出目が9以上の時、打撃点に+22点します。
[常]カウンター
[常]連続攻撃Ⅱ
近接攻撃が命中した対象にもう一度攻撃を行います。この効果は2回まで発生します。
[準][主]︎万象、平伏セシ光/29(36)/生命抵抗/消滅
目視できる対象を1体指定し、自身と同じ座標に引き寄せます。対象の部位数に上限はなく、騎乗状態なら騎獣も引き寄せます。
この時ニュートンは片手を空けておく必要があり、引き寄せられた対象はニュートンに拘束されます。
引き寄せられた対象は、ニュートンに拘束されている間すべての判定を平目で行い、技能ボーナスも0として扱います。
(※算出ダメージは威力表のみとなり、威力表を参照しない場合でも、ボーナスや魔力は0になります。)
この効果はニュートンの能力や攻撃によって対象がダメージを受けた時か、この能力の達成値との引き剥がし処理によって効果を失います。
[常]かばわせる
[▶︎万象、平伏セシ光]によってキャラクターを拘束している場合にのみ使用可能です。
自身が攻撃の対象となった結果ダメージを受ける時、ダメージ決定の前にダメージを受ける対象を拘束したキャラクターに差し替えることができます。この時、回避力判定や抵抗力判定は行われず、そのままダメージの処理に移行します。
肩代わりの対象が複数部位の場合、ニュートンが選ぶ部位にダメージを受けさせます。
この能力を1度使うと拘束した対象をその場で解放します
[主]︎万象、反発セシ波/必中
拘束している対象を最大30m、またはその途中にいる別の対象1体か構造物に強い横移動の力で衝突させます。
それぞれの対象に60点の物理ダメージを与えます。キャラクターに衝突させる場合、受ける側が達成値30の生命力抵抗判定に失敗すると部位に関わらず転倒します。このダメージの時、受け身判定や[◯飛行]などで落下ダメージを軽減する処理は発生しません。
戦利品
- 自動
- 原始の黄金林檎(52000G)
- 2~9
- 未知なる植物の皮膚(3200G/赤緑S)
- 10~12
- 未知なる植物の心臓(8000G/赤緑S)
- 13~
- 未知なる植物の赤光(24000G/赤緑SS)