六面体の隔壁
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- -/-
- 弱点
- なし
- 先制値
- -
- 移動速度
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6面体の隔壁 | なし | - | なし | 13 | 666 | 666 |
特殊能力
[常]クリア方法
以下にある3つの条件に一つでも当てはまった時点で破壊される。
6ラウンド目の手番が全員分終了した時点で破壊できていなかった場合、黒の跳躍者"ツァイガー"は過去に跳躍する。
①ランダム・パスワード
戦闘準備において、GMは7dを振る。
そのうち6dを選び、並べ替えた6桁の数字が隔壁を解くパスワードとなる。
1ラウンドにつき回答権が1つ付与され、制御盤を1回操作することができる。
回答権を使用しなかった場合、そのラウンド終了時に自動で消費される。
なお、パスワードを解かれた時点で即座に隔壁は破壊される。
②オール・クリア
すべての面における謎に挑む。
1つの面をクリアするごとに、HPに「111」点の確定ダメージを与え、
かつ一人につきMPを[10]点獲得することができる。
なお、1ラウンド中に次の面に移行することもできる。
その場合は残った手番のキャラクターから行動できるが、行動途中の手番は失われる。
➂黙らせる
自力でHPを0にする。
いつでもこのフェーズに移行することができ、また別のフェーズに移行することも可能である。
●1面
中央に1つ丸い凹みがある。
それ以外の部分には訛りのひどい魔動機文明語で文章らしきものが書かれているが、一部が剥がれ抜け落ちている。
リンギスト技能で目標値14に成功すれば、それが食事に関する童謡の一編であるとわかる。
その詩を完成させることが必要なようだ。作者の気持ちを考えてみよう。
ストーリーテラー+ライブラリアンで目標値15。
片方でも成功すれば、面の真ん中にある丸型の凹みが開き、3つの小瓶が転がり落ちてくる。
蓋がコルクになっており、赤い瓶は辛く、青い瓶は甘く、緑の瓶は爽やかな香りが滲み出ている。
※薬品学18を振るとシロップであることがわかる。
コック技能で「おいしい味」になるように調合し、ウェイトレス技能でうまくサーブしよう。
目標値15で片方でも成功する。クリア。
●2面
中央に2つ丸い豪華な飾りが縦に鎮座している。
どちらかが正解の鍵となるようだ。
宝物鑑定判定20で正解の飾りがわかる。高いところに置かれた方である。
解除判定20でその起動方法がわかる。押して抉るように回すようだ。
軽業判定20で高所の飾りを押すことができる。クリア。
●3面
3つの宝玉が並んでいるが、全て欠けている。
66点分の回復効果を与える。クリア。
●4面
4つの丸い画面が現れ、メーターのようなものが表示されている。
この隔壁とは別陣営のPCは、手番において2dを振ることを試みることができる。
合計が35以上となる。クリア。
●5面
5つの星が並んでいる。特に異常な部分はない…。
「111」点のHPを持つ隔壁の一部と戦闘となる。
必ず自分の手番開始時に奇数か偶数かを選ぶ。
与える最終ダメージが選んだものと同じだった場合、倍のダメージを与える。
選んだものと異なっていた場合、与えるダメージは「0」点となる。
●6面
6ツ目をした魔動機の龍が描かれている。
それを見た瞬間、運命が逆転していく…。
「111」点のHPを持つ隔壁の一部と戦闘となる。
「黙らせる」を選択しない限り、2dの結果がすべて反転する。
6面の最中に「黙らせる」を選択したキャラクターは、運命を反転させることはできなくなる。