ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

”改造屋”リモード(ノンシザースコーピオン) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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改造屋”リモード【ノンシザースコーピオン】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、魔動機文明語、アンドロスコーピオン語、ドレイク語
生息地
不明
知名度/弱点値
12/16
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
18(多足)
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(上半身) 10 (17) 2d6+8 9 (16) 7 55 40
ハサミ(ハサミ)
武器(他種族の腕)
10 (17) 2d6+8 9 (16) 5 40 20
尻尾(下半身) 8 (15) 2d6+10 8 (15) 8 65 18
部位数
3上半身他種族の腕下半身
コア部位
上半身

特殊能力

●上半身/他種族の腕

[常]強襲/特殊

この魔物が戦闘の途中で戦場に現れたとき、先制判定が発生します。
この魔物の先制値が勝利した場合、即座に【ソリッド・バレット】による射撃を1回のみ行うことができます。

[常]データ・アナライズ

敵対勢力が弱点隠蔽に成功しても弱点を適用します。
弱点隠蔽に失敗した対象に対しては、命中+1の効果を得ます。

[主]魔動機術5レベル/魔力8(15)

ダークマギスフィアを使用した魔動機術を行使可能です。
魔物データのため、破壊用のマギスフィアは充分な数を用意しているものとして扱います。

[主]銃撃/9(16)/回避力/消滅

「射程:10m」で、1H扱い/最大装填数は2/C値は10です。
このガンは2H武器扱いとして射撃を行うこともできます。その場合、部位「上半身/他種族の腕」両方の主動作を完了したものとして扱い、片方の部位がHP0以下だった場合には命中判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]ターゲッティング

●下半身


💭囮攻撃Ⅰ
同名の戦闘特技と同じ

[常]毒/9(16)/生命抵抗力/消滅

 尻尾の攻撃が命中した対象に「8」点の毒属性ダメージを与えます。

[常]棒立ち

「部位:下半身」のHPが0以下になったとき、「部位:上半身/他種族の腕」は回避判定にー2のペナルティ修正を受けます。

戦利品

自動
高級工具セット(1000G/黒S)/エレベーターのカードキー(取引不能)/ダークマギスフィア
2~5
毒針と毒袋(800G/赤A)
6~10
毒針と猛毒袋(1200G/赤S)
11~
人体改造教典(2500G/白S)

解説

君たちが始まりの遺跡で出会ったアンドロスコーピオン種の蛮族です。

自身のハサミを器用な種族の腕へと換装移植したため、変形機構を持った小型のガンを2丁装備しています。

製作者:しゃんはい

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